KIKI ADVENTURES

القدرات

ثلاث عشرة قدرة في المجموع: خمس تبدأ بها Kiki، وثمانٍ تُنتزع من الزعماء.

القاعدة التي تحكمها جميعًا: سبع من القدرات الثماني المأخوذة من الزعماء هي أيضًا مفاتيح. كل واحدة منها تفتح نوعًا من البوابات يبدأ بالظهور منذ تلك اللحظة. ولا واحدة منها مجرد زيادة في الأرقام.

الاستثناء هو Time Core، الذي لا يفتح أي باب في أي مكان. ما يفتحه هو المواجهة الأخيرة، وهي قفل من نوع آخر.

ما تبدأ به

قفزة مزدوجة. قفزة ثانية في الهواء. القفز عن الجدار يجددها.

التشبث بالجدار. انزلق على الجدار بدل أن تسقط بجانبه، ثم اقفز عنه. المدخنة التي لها جداران من الجانبين يمكن تسلقها بلا نهاية.

اندفاع. اندفاعة سريعة إلى الأمام. توقف سقوطك، وتتجاهل الجاذبية طوال مدتها، وتمنحك لحظات من الحصانة، وتحتفظ بجزء من سرعتها حين تنتهي فتنساب إلى قفزة. اندفاعة واحدة في الهواء حتى تهبط أو تقفز عن جدار.

طلقة مشحونة. أبقِ الهجوم مضغوطًا للشحن. ثلاثة مستويات، وأثقلها يدفعك إلى الخلف قليلًا عند الإطلاق، ويمكنك الاستفادة من ذلك.

إبطاء الزمن. قدرتك الخاصة الأولى. تُبطئ كل ما داخل فقاعة حولك لثانيتين تقريبًا. إنها أداة للنجاة لا زر للفوز، وكلفتها عالية بما يكفي كي لا تعتمد عليها.

ما تنتزعه من الزعماء

منالقدرةما تفعله
DalekDalek Plasmaطلقاتك تحمل البلازما وتكسر الصفائح الهشة
CybermanCyber Dashالاندفاع يعبر من خلال الجدران الضعيفة
SontaranGravity Pulseضربة نحو الأسفل، في الهواء فقط
Ice WarriorCryo Shotتجمّد فتحة وتبقيها مفتوحة حيث تصيب الطلقة
ZygonPerception Pulseتكشف ما هو موجود فعلًا
Vashta NeradaPhoton Burstضوء يبدد الظلال ويعيد إنارة الغرف
The SilenceTemporal Memoryتثبّت نقطة ثم تعيدك إليها
The MasterTime Coreتطوي حلقة قصيرة من الزمن، والوحيدة التي لا تفتح بوابة

استخدامها

Dalek Plasma وCyber Dash وTime Core قدرات سلبية. لا تضغط شيئًا، بل تغيّر ما تفعله طلقاتك واندفاعك أصلًا.

Gravity Pulse لا تعمل إلا في الهواء. هذا مقصود: على الأرض ستكون تنظيفًا مجانيًا للغرفة بلا أي التزام. من القفزة تكلفك ارتفاعًا وتتركك في لحظة تعافٍ، وهي الشيء الوحيد الذي يكسر الأرضية المعلَّمة.

Cryo Shot تطلق قذيفة مجمِّدة، وما تجمّده هو ما تصيبه، فصوّب جيدًا. تفتح الفتحات المتجمدة وتؤذي ما تصيبه. لا تترك كتلة يمكنك الوقوف عليها، ولا تجمّد الأعداء في أماكنهم.

Perception Pulse ترفض الإطلاق حين لا يكون في المدى ما يُكشف أو ما يُؤذى، فالضغطة في غير وقتها لا تكلفك شريطًا. تنزع التنكر عن كل من يرتديه، وهذا مهم في معركة واحدة بالضبط.

Photon Burst الأوسع والأغلى. تعيد إنارة الغرفة المظلمة، وتزيل بقع الظل، وتضاعف الضرر على كل ما يعيش في الظلام، وهي الرد الوحيد على انقطاع الضوء.

Temporal Memory تحتاج ضغطتين. الأولى تثبّت المكان الذي تقف فيه، والثانية تعيدك إليه. بها تحتفظ بكل ما يأخذه Silence، وهي أيضًا مخرج من غرفة أُغلقت خلفك.

التبديل

لا يدخل العجلة إلا القدرات الخاصة، وفقط ما تملكه منها. زر التبديل ينقل بينها، ويعمل في الهواء، ولا يكلف شيئًا.

تعرض الواجهة القدرة المجهزة في أسفل اليسار، وتجعلها رمادية حين لا تكفي طاقتك لها. "ليست لديك قدرة" و"ليس بعد" يبدوان مختلفين عن قصد.

أثناء معركة الملاك، يصبح زر التبديل زر رمش. لا شيء يُطلق عليه في تلك الغرفة، فالعجلة عبء لا فائدة منه، والزر أنفع هكذا.

البوابات

الطريق المقفل لا يكون أبدًا على المسار الأساسي. كل بوابة تخفي مقتنى أو غرفة سرية أو ترقية، فإن وصلت دون القدرة المطلوبة يمكنك دائمًا المتابعة. سترى فقط بالضبط ما تتركه خلفك، وهذه دعوة للعودة.

بعض البوابات تتطلب عمدًا قدرة من مرحلة لاحقة. وخلفها تقع الآثار.

شكل البوابةالقدرة التي تفتحها
صفائح متشققةDalek Plasma
جدار فيه شيء غير طبيعي قليلًاCyber Dash (اندفع نحوه)
أرضية مرسوم عليها هدفGravity Pulse (اضرب من الأعلى)
فتحة متجمدةCryo Shot
جدار ليس جدارًاPerception Pulse
كتلة من الظل الصلبPhoton Burst
ختم يعود إلى حاله باستمرارTemporal Memory