هزيمة الزعماء
إحدى عشرة معركة. كل زعيم يُنذر قبل أن يهاجم، ويترك بعدها فترة تعافٍ لا يستطيع فيها الحركة. تلك الفترة هي وقت إيذائه. إن بدا لك زعيم غير مفهوم، فراقب دورة كاملة دون هجوم، فالنمط موجود دائمًا.
الأطوار تغيّر ما يفعله الزعيم، لا مقدار صحته المتبقية فقط. حين يتغير الطور، توقف وراقب من جديد.
1. Dalek: The Derelict of Skaro
ثلاثة أطوار. يدور ويقصف، ثم يرتفع ويبدأ بإلقاء الألغام، ثم يمسح الساحة بشعاع.
الشعاع هو الدرس كله: الوقوف ساكنًا هو الخطأ. واصل الحركة وعاقبه في فترة التعافي بعد كل وابل. المكافأة: Dalek Plasma.
2. Cyberman Commander: Steel Ascension
بطيء، ثقيل، ولا يتوقف أبدًا عن المشي نحوك. في الطور الثاني يتدرع ويتلقى ضررًا أقل بوضوح، فيصبح الحل هو المسافة لا الضرر. هجمة الكتف مُنذَر بها بوضوح شديد: اندفع عبرها لا بعيدًا عنها. المكافأة: Cyber Dash.
3. Sontaran Commander: War of Sontar
مدرع من الأمام وسعيد جدًا بوجوده هنا. الفتحة في مؤخرة عنقه هي نقطة ضعفه، وتظهر كلما استدار. المعركة كلها هي الوصول إلى خلف شيء لا يريدك خلفه. استغل فترة التعافي بعد ضربته النفاثة لتعبر فوقه. درعه يعكس كل شيء، فتوقف عن إطلاق النار عليه. المكافأة: Gravity Pulse.
4. Ice Warrior General: Red Ice
دبابة. درع عالٍ، وهجمات بطيئة، وضرر هائل. المخروط الصوتي يعاقب كل من يحاول التفوق عليه بالمدى من الأمام، فقاتل من الأعلى أو من الجانب. الطور الثاني يجمّد الأرض فلا يعود التوقف ممكنًا، والطور الثالث يرفع أعمدة تحجب خط النظر، ويمكن استخدامها غطاءً في الاتجاهين. المكافأة: Cryo Shot.
5. Zygon Commander: The False Earth
ينقسم، وما دامت أي نسخة واقفة فالحقيقي لا يتلقى أي ضرر. الطلقات تُصدر شرارة وصوتًا خاطئًا بوضوح. يمكنك إيجاد الحقيقي بالاستبعاد، أو استخدام Perception Pulse لحظة انقسامه لتنهي التخمين فورًا. المكافأة: Perception Pulse.
6. Vashta Nerada Swarm: Shadow Library
لا جسد له. لا يمكن إيذاؤه أبدًا إلا إن كان مضاءً، ويقضي المعركة في التهام المصابيح. Photon Burst هو الحل: يكشف السرب لثانيتين تقريبًا، وتلك الفترة هي فرصتك الوحيدة للضرر. الطور الثالث يطفئ الأضواء تمامًا. المكافأة: Photon Burst.
7. Silence Priest: Silence
يسترجع ما فعلته للتو. محوه للذاكرة يخفي الواجهة ويعيد شريط الصحة الظاهر إلى الأعلى. الضرر احتُسب رغم ذلك. أنت فقط لا ترى أنه احتُسب، ومشاهدة الشريط يرتفع هي بيت القصيد.
واصل الهجوم رغم ذلك. ما إن تملك Temporal Memory حتى يعود الشريط إلى الحقيقة وتبطل الخدعة. المكافأة: Temporal Memory.
8. The Master: The Master's Clock
كل ما يفعله يقع على الدقات الأربع نفسها، وكذلك الموسيقى. عُدّها. ما إن تسمعها حتى يصبح كل إنذار في المعركة متوقعًا.
الطور الثاني يصغّرك، فتصبح أسرع حركة لكن لستَ أصعب إصابة. الطور الثالث يطلق طاقة التجدد في حلقات تتسع؛ ابحث عن الفجوة بدل محاولة التفوق عليه بالضرر. المكافأة: Time Core.
9. Davros: The End of Time
يحوم، ويستدعي Daleks ليسيطروا على الأرض، ويقذف البرق، ويرفع حقل قوة عاكسًا. تخلص من المستدعَين أولًا وإلا امتلأت الساحة. شحنة الواقع لها تحضير طويل وتملأ الغرفة بالحلقات. الفجوة موجودة دائمًا، وتتحرك دائمًا.
10. Cyber-Controller: The End of Time
أكبر شخصية في اللعبة وأقوى الضربات. الكابلات تسحبك نحوه، وشعاع التحويل يمسح الساحة، وكتل تسقط من السقف بعد علامة تحذير على الأرض. راقب الأرض لا السقف. معركة استنزاف خالصة؛ استفد من نقطة الحفظ التي قبلها وادخل بصحة كاملة.
11. The Weeping Angel: The End of Time
لا يمكنك إطلاق النار عليه. لا تحاول.
يتجمد بالضبط ما دمت تنظر إليه، والنظر يعني ثلاثة أشياء معًا: أنك لا ترمش، وأن الغرفة مضاءة، وأنه ظاهر فعلًا على الشاشة. افقد أيًّا منها فيعبر الغرفة.
الشريط على الشاشة ليس صحته، بل تقدم المفارقة، ويمتلئ بالمراقبة. الوقوف قريبًا والمراقبة يساوي أكثر بكثير من المراقبة من الطرف الآخر للغرفة، وهذا هو توتر المعركة كلها.
عداد الرمش ينفد وأنت تراقب ويمتلئ حين تشيح بنظرك. حين يفرغ ترمش شئت أم أبيت، وسيكون ذلك دائمًا في أسوأ لحظة. يمكنك أن ترمش عمدًا. الرمشة المتعمدة أقصر من المفروضة وتعيد إليك جزءًا من العداد. أن تختار متى تعمى بدل أن يُختار لك، هذه هي المهارة هنا.
الأطوار اللاحقة تضيف عوائق تبعد الكاميرا عنه، وملاكًا ثانيًا، وانقطاعات للضوء. Photon Burst هو ما يرد على انقطاع الضوء.
تنتهي بـ Time Core، الذي يطوي ضوء الحجرة في حلقة حتى ينظر الملاك إلى صورته. وصورة الملاك ملاك بحد ذاتها، فيثبّت نفسه، إلى الأبد، بقاعدته هو. لا شيء يُقتل. هو ببساطة لا يتحرك مرة أخرى أبدًا.
Boss Rush
يُفتح بإنهاء القصة. المعارك الإحدى عشرة واحدة تلو الأخرى، كل منها في الساحة التي صُممت لها، بشريط صحة واحد ينتقل بين الجولات، وكل القدرات متاحة. الخسارة تكلفك المحاولة ولا شيء غيرها: لا يُسجل أي موت في حملتك ولا يُمس أي تقدم.