KIKI ADVENTURES

المراحل

تسع مراحل، بترتيب واحد. شاشة اختيار المرحلة ترسم الطريق بدل القائمة، فترى بنظرة واحدة ما أنجزته وما التالي وما هو مغلق.

كيف تنفتح

01 ─ 02 ─ 03 ─ 04 ─ 05 ─ 06 ─ 07 ─ 08 ─ FIN

إنهاء مرحلة يفتح التي تليها. هذا كل شيء. لا توجد لحظة في الحملة تضطر فيها إلى التفكير في الاتجاه.

ما انفتح يبقى مفتوحًا، ويمكنك العودة إلى أي مرحلة أنهيتها متى شئت. هناك يعيش النصف الاختياري من اللعبة: الشظايا والآثار والغرف السرية والترقيات الدائمة التي تفتحها قدرة لاحقة. لا شيء على طريقك عبر المرحلة مقفل خلف شيء لا تملكه بعد، لذا يمكنك دائمًا إنهاء المرحلة في أول مرة تصل إليها.

المراحل نفسها

1. THE DERELICT OF SKARO. محطة ميتة فوق عالم محترق. تعلّمك الحركة. تنتهي بشيء يجوب السطح الرابع منذ تسعمئة عام وما زال متيقنًا أنه ينتصر.

2. STEEL ASCENSION. سفينة تحويل ما زالت تعمل. المرحلة تصعد لأن السفينة مصنع عمودي. منصات مؤقتة فوق هاوية بلا أرض تحتها.

3. WAR OF SONTAR. ساحة معركة. كل غرفة تقريبًا تمنحك شيئًا تحتمي خلفه، وكل عدو تقريبًا يستطيع إطلاق النار عبر الفجوة إن وقفت في المكان الخطأ.

4. RED ICE. المريخ، تحت السطح. فجوات طويلة، وكهوف ضيقة، والتوقف أصعب من الانطلاق.

5. THE FALSE EARTH. ضاحية بناها أحدهم من وصف لا من ذكرى. البيوت تتكرر. وبعض الجدران تكذب.

6. SHADOW LIBRARY. مكتبة بحجم كوكب وأضواؤها تنطفئ. الضوء هنا مورد، والظلام يعض.

7. SILENCE. منشأة خرسانية لا يذكر أحد أنه بناها. الغرف تتكرر بشكل شبه تام، والشيء الذي في الممر لا يوجد إلا ما دمت تنظر إليه.

8. THE MASTER'S CLOCK. داخل آلية بحجم كاتدرائية. كل منصة تقريبًا تعمل بمؤقت، وجميعها تتبع الدقات الأربع نفسها التي تتبعها الموسيقى.

9. THE END OF TIME. الواقع يتفكك، وقطع من المراحل الثماني كلها تسبح فيه. كل غرفة تستعيد غرفة نجوت منها من قبل. ثلاث معارك، بلا شظايا لأنه لم يبقَ ما يُجمع، لكن فيها خمسة آثار.

ما تحويه كل مرحلة

كل مرحلة رئيسية: 25 شظية زمنية، و3 آثار، و3 غرف سرية على الأقل، وقلب زمني واحد، وخلية دوامة واحدة، وثلاث نقاط حفظ، واثنتان فقط في المرحلة 1 لأنها القصيرة. آخر نقطة حفظ تكون دائمًا في الغرفة التي تسبق الزعيم مباشرة.

المرحلة الأخيرة: بلا شظايا، وخمسة آثار، وقلب زمني إضافي، ونقطة حفظ بين كل معركة من معاركها الثلاث.

العودة

المراحل المنتهية تبقى مفتوحة. ولأن بوابات عدة تتطلب قدرات من مراحل لاحقة، فالعودة بعتاد كامل هي الطريقة التي تُكتشف بها آخر الآثار والغرف السرية.