KIKI ADVENTURES

Kiki Adventures 0.2.0: um mundo novo, as armas dos chefes e treze vidas

A Kiki, uma gata branca e gordinha, ao lado da Lanterna, uma lamparina alta de latão acesa em laranja, com torres e relógios flutuando num céu de fim de tarde

A 0.2.0 é a maior mudança que o jogo já teve. A campanha continua com o mesmo formato, nove fases e onze lutas numa rota só, mas quase tudo que aparece no caminho foi trocado: o mundo, os nomes, a arte, a música, as armas e as regras de cada fase. Aqui vai o que mudou.

Um universo próprio

A Kiki é uma gata branca e gordinha, a última Guardiã de Meridian, o mundo que marca o tempo de toda a galáxia. Os Guardiões viajam na Lanterna, uma lamparina de farol feita de latão que se dobra pela Longa Hora, o corredor entre um instante e outro. A ferramenta da Kiki é o Emissor de Pata, um canhão de ressonância preso numa das patas.

Quem está desfazendo a história é o Criador, um engenheiro que decidiu que os seres vivos foram mal projetados. Ele monta exércitos com as ruínas de eras mortas e espalha esses exércitos pelo tempo. A Lanterna deixa a Kiki num destroço em órbita de um mundo morto, e dali ela segue o rastro dele até o fim.

As nove fases, na ordem:

  1. O Destroço à Deriva, uma estação orbital à deriva sobre Cindra, um mundo morto.
  2. A Torre de Montagem, uma nave-fábrica vertical que reconstrói os vivos como máquinas.
  3. O Front da Chaleira, um mundo em guerra, só trincheira e bunker, tomado por uma legião de besouros clonados.
  4. Vale de Selene, na superfície da Lua, com a Terra no horizonte.
  5. Cidade Cópia, uma cidade litorânea perfeita onde é sempre de manhã, construída por metamorfos.
  6. O Arquivo Tinteiro, uma biblioteca onde a tinta ganhou vida e come luz.
  7. A Quietude, uma instalação silenciosa de paredes riscadas de contagem, onde as coisas são esquecidas.
  8. O Planetário, a oficina de relógios de Tock Malvane, um Guardião que vendeu tempo ao Criador.
  9. A Última Hora, a cidadela do Criador no fim do tempo.
A tela de seleção de fase: uma rota só, com nove paradas de 01 a FIN, e a primeira fase, O Destroço à Deriva, selecionada
A Kiki no Destroço à Deriva, uma estação abandonada em órbita
A Kiki no chão de lama do Front da Chaleira, de frente para um soldado besouro verde

Cada chefe deixa uma arma

O Emissor de Pata continua sendo a arma da Kiki, com tiro carregado e tudo. A diferença é que agora cada chefe derrotado deixa a arma dele com você, nove no total: a Faísca de Arco, que pula de um alvo pro outro; a Cravadora, que atravessa tudo; o Morteiro de Choque, uma granada lançada em arco que explode; a Lança Crio, que congela inimigos comuns; o Caco de Espelho, que quica nas paredes; o Orbe Lúmen, que persegue o alvo; o Anel de Eco, que atira pra frente e pra trás ao mesmo tempo; a Serra de Engrenagem, que vai e volta; e a Espiral Crono, um leque de três tiros.

Cada arma tem a própria barra de energia. A barra enche toda em cada checkpoint e sempre que a Kiki volta depois de uma queda, e a energia que você pega no caminho vai pra arma equipada.

Pra escolher, abre o menu de pausa e entra em ARMAS. É uma grade com tudo que você já tem, e funciona no teclado, no controle ou no toque. Se não quiser parar o jogo, dá pra trocar na hora: duas teclas no teclado, os botões de ombro no controle ou o botão de arma na tela de toque. Como os botões de ombro ficaram com as armas, a troca de habilidade no controle foi pro LT.

O menu ARMAS: uma grade de dez espaços com o Emissor de Pata e a Faísca de Arco liberados, o resto ainda trancado, e a descrição da Faísca de Arco embaixo

Uma fraqueza por chefe

Todo chefe é fraco contra a arma de algum outro chefe. O golpe certo dá dano dobrado, tira o chefe do ataque que ele estava preparando e mostra FRAQUEZA! na tela. O Marechal Varga, por exemplo, não gosta nada de rebite atravessando a carapaça.

Nenhuma fraqueza é obrigatória. Dá pra vencer todas as lutas do jogo só com o Emissor de Pata, e tem um teste automático que confere isso. As fraquezas estão lá pra quem gosta de experimentar. Se você preferir pular essa parte, o guia do jogador tem a tabela completa.

A Kiki de frente para o Marechal Varga, um comandante besouro verde de quatro braços com um morteiro nas costas, numa arena escura de bunker
A primeira luta: a Kiki contra o Bastião, um andador de cerco de quatro pernas

Treze vidas

Dizem que os Guardiões têm treze vidas, então a Kiki começa toda campanha com treze. Cada queda gasta uma, e ela volta no último checkpoint. Quando as treze acabam, a Lanterna volta no tempo: as vidas voltam todas e você continua do começo da fase. O que você já coletou continua coletado.

O Novo Jogo+ enche as treze vidas de novo, e o Boss Rush não conta vida.

Cada fase tem a sua regra

Toda fase tem uma mecânica própria, e o jogo sempre avisa antes de ela pegar você:

Vale de Selene: a Kiki na superfície da Lua, sob um céu preto
A Kiki na Cidade Cópia, de frente para Ossa, a Múltipla, uma metamorfa rosa coberta de rostos
O Arquivo Tinteiro, onde a tinta ganhou vida
O Planetário, a oficina de relógios de Tock Malvane, cheia de engrenagens

Um filme curto antes de cada fase

São dez filmes curtos, de uns quinze segundos cada: um quando o jogo começa e um antes de cada fase. Eles mostram pra onde a Kiki está indo, quem está esperando por ela e com o que tomar cuidado. A legenda vem na sua língua, e qualquer botão pula o filme.

Uma cena do filme do Vale de Selene: a Kiki ao lado de uma cúpula na Lua, com a legenda em inglês "Outside the domes you jump high and fall slowly."

Arte e música novas, em quinze línguas

Todo sprite, cenário, efeito, som e música foi refeito pra esse mundo. O jogo também passou a falar quinze línguas, cada uma no próprio alfabeto e com todos os acentos: português, inglês, espanhol, francês, alemão, indonésio, russo, hindi, bengali, árabe, urdu, chinês, japonês, coreano e tailandês.

O menu principal de Kiki Adventures: Treze Vidas, com FEEDBACK como última opção

Se você jogou uma versão anterior, o save continua valendo. Progresso, coletáveis e configurações ficam, a Kiki recebe a arma de cada chefe que você já derrotou e você começa com treze vidas.

Feedback de dentro do jogo

Agora tem um formulário de feedback no próprio jogo: FEEDBACK no menu principal e ENVIAR FEEDBACK no menu de pausa. Você escolhe se é bug, sugestão ou outra coisa, escreve um título e uma descrição e manda. O e-mail é opcional, só se você quiser resposta, e mandar a fase em que você está também é escolha sua. Se fechar o formulário no meio, o texto fica guardado até você mandar ou descartar.

O site ganhou duas páginas junto com isso: a de suporte, com o que fazer quando algo dá errado, e a política de privacidade, que explica exatamente o que o formulário manda e o que eu faço com isso. O jogo continua sem conta, sem anúncio e sem rastreio.

O formulário ENVIAR FEEDBACK, com campos de categoria, título, descrição e um e-mail opcional

Onde jogar

Por enquanto a 0.2.0 está só com quem está no beta fechado, no Windows, Mac, Linux, Android, iPhone, iPad e no navegador. Se você recebeu convite, a página do beta tem todos os downloads e o jogo no navegador.

A versão de Android está sendo preparada pro Google Play, mas ainda não foi publicada. Quando ela sair, eu aviso aqui.

Obrigado a quem está jogando e mandando mensagem.

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