Kiki Adventures 0.2.0: um mundo novo, as armas dos chefes e treze vidas

A 0.2.0 é a maior mudança que o jogo já teve. A campanha continua com o mesmo formato, nove fases e onze lutas numa rota só, mas quase tudo que aparece no caminho foi trocado: o mundo, os nomes, a arte, a música, as armas e as regras de cada fase. Aqui vai o que mudou.
Um universo próprio
A Kiki é uma gata branca e gordinha, a última Guardiã de Meridian, o mundo que marca o tempo de toda a galáxia. Os Guardiões viajam na Lanterna, uma lamparina de farol feita de latão que se dobra pela Longa Hora, o corredor entre um instante e outro. A ferramenta da Kiki é o Emissor de Pata, um canhão de ressonância preso numa das patas.
Quem está desfazendo a história é o Criador, um engenheiro que decidiu que os seres vivos foram mal projetados. Ele monta exércitos com as ruínas de eras mortas e espalha esses exércitos pelo tempo. A Lanterna deixa a Kiki num destroço em órbita de um mundo morto, e dali ela segue o rastro dele até o fim.
As nove fases, na ordem:
- O Destroço à Deriva, uma estação orbital à deriva sobre Cindra, um mundo morto.
- A Torre de Montagem, uma nave-fábrica vertical que reconstrói os vivos como máquinas.
- O Front da Chaleira, um mundo em guerra, só trincheira e bunker, tomado por uma legião de besouros clonados.
- Vale de Selene, na superfície da Lua, com a Terra no horizonte.
- Cidade Cópia, uma cidade litorânea perfeita onde é sempre de manhã, construída por metamorfos.
- O Arquivo Tinteiro, uma biblioteca onde a tinta ganhou vida e come luz.
- A Quietude, uma instalação silenciosa de paredes riscadas de contagem, onde as coisas são esquecidas.
- O Planetário, a oficina de relógios de Tock Malvane, um Guardião que vendeu tempo ao Criador.
- A Última Hora, a cidadela do Criador no fim do tempo.



Cada chefe deixa uma arma
O Emissor de Pata continua sendo a arma da Kiki, com tiro carregado e tudo. A diferença é que agora cada chefe derrotado deixa a arma dele com você, nove no total: a Faísca de Arco, que pula de um alvo pro outro; a Cravadora, que atravessa tudo; o Morteiro de Choque, uma granada lançada em arco que explode; a Lança Crio, que congela inimigos comuns; o Caco de Espelho, que quica nas paredes; o Orbe Lúmen, que persegue o alvo; o Anel de Eco, que atira pra frente e pra trás ao mesmo tempo; a Serra de Engrenagem, que vai e volta; e a Espiral Crono, um leque de três tiros.
Cada arma tem a própria barra de energia. A barra enche toda em cada checkpoint e sempre que a Kiki volta depois de uma queda, e a energia que você pega no caminho vai pra arma equipada.
Pra escolher, abre o menu de pausa e entra em ARMAS. É uma grade com tudo que você já tem, e funciona no teclado, no controle ou no toque. Se não quiser parar o jogo, dá pra trocar na hora: duas teclas no teclado, os botões de ombro no controle ou o botão de arma na tela de toque. Como os botões de ombro ficaram com as armas, a troca de habilidade no controle foi pro LT.

Uma fraqueza por chefe
Todo chefe é fraco contra a arma de algum outro chefe. O golpe certo dá dano dobrado, tira o chefe do ataque que ele estava preparando e mostra FRAQUEZA! na tela. O Marechal Varga, por exemplo, não gosta nada de rebite atravessando a carapaça.
Nenhuma fraqueza é obrigatória. Dá pra vencer todas as lutas do jogo só com o Emissor de Pata, e tem um teste automático que confere isso. As fraquezas estão lá pra quem gosta de experimentar. Se você preferir pular essa parte, o guia do jogador tem a tabela completa.


Treze vidas
Dizem que os Guardiões têm treze vidas, então a Kiki começa toda campanha com treze. Cada queda gasta uma, e ela volta no último checkpoint. Quando as treze acabam, a Lanterna volta no tempo: as vidas voltam todas e você continua do começo da fase. O que você já coletou continua coletado.
O Novo Jogo+ enche as treze vidas de novo, e o Boss Rush não conta vida.
Cada fase tem a sua regra
Toda fase tem uma mecânica própria, e o jogo sempre avisa antes de ela pegar você:
- O Destroço à Deriva: gravidade baixa no casco aberto e rajadas de descompressão que empurram a Kiki de lado, sempre depois de um aviso.
- A Torre de Montagem: esteiras que levam você junto. Um pulo sempre tira você de cima.
- O Front da Chaleira: bombardeio de artilharia. Escuta o apito, procura a marca no chão e sai da frente.
- Vale de Selene: gravidade lunar fora das cúpulas, então você pula alto e cai devagar, e meteoros que avisam antes com uma sombra piscando no chão.
- Cidade Cópia: a maré, que sobe e desce em horário marcado.
- O Arquivo Tinteiro: tinta que drena sua energia especial sempre que você está longe da luz das lamparinas. A vida nunca é afetada.
- A Quietude: apagões, sempre avisados antes de a luz cair.
- O Planetário: esteiras de engrenagem que mudam de sentido no compasso, com um tique a cada virada.
- A Última Hora: um pouco de tudo que você enfrentou até ali.




Um filme curto antes de cada fase
São dez filmes curtos, de uns quinze segundos cada: um quando o jogo começa e um antes de cada fase. Eles mostram pra onde a Kiki está indo, quem está esperando por ela e com o que tomar cuidado. A legenda vem na sua língua, e qualquer botão pula o filme.

Arte e música novas, em quinze línguas
Todo sprite, cenário, efeito, som e música foi refeito pra esse mundo. O jogo também passou a falar quinze línguas, cada uma no próprio alfabeto e com todos os acentos: português, inglês, espanhol, francês, alemão, indonésio, russo, hindi, bengali, árabe, urdu, chinês, japonês, coreano e tailandês.

Se você jogou uma versão anterior, o save continua valendo. Progresso, coletáveis e configurações ficam, a Kiki recebe a arma de cada chefe que você já derrotou e você começa com treze vidas.
Feedback de dentro do jogo
Agora tem um formulário de feedback no próprio jogo: FEEDBACK no menu principal e ENVIAR FEEDBACK no menu de pausa. Você escolhe se é bug, sugestão ou outra coisa, escreve um título e uma descrição e manda. O e-mail é opcional, só se você quiser resposta, e mandar a fase em que você está também é escolha sua. Se fechar o formulário no meio, o texto fica guardado até você mandar ou descartar.
O site ganhou duas páginas junto com isso: a de suporte, com o que fazer quando algo dá errado, e a política de privacidade, que explica exatamente o que o formulário manda e o que eu faço com isso. O jogo continua sem conta, sem anúncio e sem rastreio.

Onde jogar
Por enquanto a 0.2.0 está só com quem está no beta fechado, no Windows, Mac, Linux, Android, iPhone, iPad e no navegador. Se você recebeu convite, a página do beta tem todos os downloads e o jogo no navegador.
A versão de Android está sendo preparada pro Google Play, mas ainda não foi publicada. Quando ela sair, eu aviso aqui.
Obrigado a quem está jogando e mandando mensagem.
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