KIKI ADVENTURES

বসদের হারানো

এগারোটি লড়াই। প্রত্যেকে আক্রমণের আগে সংকেত দেয়, আর পরে সামলে ওঠার একটা সময় রাখে যখন কিছুই করতে পারে না। সেই সময়েই আঘাত করুন। কোনো বসকে বোঝা না গেলে, আক্রমণ না করে একটা পুরো চক্র দেখুন; প্যাটার্ন সবসময় থাকে।

ধাপ বদলালে বদলায় বস কী করে, শুধু তার কতটা HP বাকি তা নয়। ধাপ বদলালে থামুন আর আবার দেখুন।

1. Dalek: The Derelict of Skaro

তিনটি ধাপ। টহল দেয় আর পাশ থেকে গুলি চালায়, তারপর উপরে উঠে মাইন ফেলতে শুরু করে, তারপর পুরো অ্যারেনা জুড়ে একটা রশ্মি চালায়।

রশ্মিটাই পুরো শিক্ষা: দাঁড়িয়ে থাকাই ভুল। চলতে থাকুন আর প্রতিটি ঝাঁক গুলির পরে সামলে ওঠার সময়টায় শাস্তি দিন। পুরস্কার: Dalek Plasma।

2. Cyberman Commander: Steel Ascension

ধীর, ভারী, আর আপনার দিকে হাঁটা কখনো থামায় না। দ্বিতীয় ধাপে বর্ম পরে নেয় আর চোখে পড়ার মতো কম আঘাত পায়, মানে উত্তর আর আঘাত নয়, দূরত্ব। কাঁধের ধাক্কার সংকেত খুব স্পষ্ট; এর থেকে দূরে নয়, এর ভেতর দিয়ে ড্যাশ করুন। পুরস্কার: Cyber Dash।

3. Sontaran Commander: War of Sontar

সামনে বর্ম, আর এখানে আসতে পেরে দারুণ খুশি। ঘাড়ের পেছনের ভেন্টটাই দুর্বল জায়গা, আর যখনই ঘোরে স্প্রাইট সেটা দেখায়। পুরো লড়াইটাই এমন কারও পেছনে যাওয়া যে চায় না আপনি তার পেছনে যান। জেট আছাড়ের পরে সামলে ওঠার সময়টায় তাকে পার হন। তার ঢাল সবকিছু ফিরিয়ে দেয়, তাই ওতে গুলি করা বন্ধ করুন। পুরস্কার: Gravity Pulse।

4. Ice Warrior General: Red Ice

একটা ট্যাংক। ভারী বর্ম, ধীর আক্রমণ, বিশাল আঘাত। শব্দের শঙ্কু সামনে থেকে দূরত্বে হারাতে চাওয়া যে কাউকে শাস্তি দেয়, তাই উপর থেকে বা পাশ থেকে লড়ুন। দ্বিতীয় ধাপে মেঝে জমে যায় আর থামা আর কাজ করে না; তৃতীয় ধাপে থাম ওঠে যা দৃষ্টিরেখা ভাঙে, আর দুই দিকেই আড়াল হিসেবে কাজে লাগানো যায়। পুরস্কার: Cryo Shot।

5. Zygon Commander: The False Earth

এটা ভাগ হয়ে যায়, আর যতক্ষণ কোনো কপি দাঁড়িয়ে আছে, আসলটা কোনো আঘাতই পায় না। গুলিতে ফুলকি ওঠে আর স্পষ্টতই ভুল একটা শব্দ হয়। বাদ দিতে দিতে আসলটা খুঁজে পেতে পারেন, অথবা ভাগ হওয়ার সাথে সাথে Perception Pulse ব্যবহার করে তখনই আন্দাজের খেলা শেষ করুন। পুরস্কার: Perception Pulse।

6. Vashta Nerada Swarm: Shadow Library

এর কোনো দেহ নেই। আলো না পড়লে একে আঘাতই করা যায় না, আর পুরো লড়াই সে বাতিগুলো খেয়ে কাটায়। উত্তর Photon Burst: কয়েক সেকেন্ডের জন্য ঝাঁকটাকে উন্মুক্ত করে, আর সেই সময়টাই আপনার একমাত্র আঘাতের সুযোগ। তৃতীয় ধাপে বাতি পুরোপুরি নিভে যায়। পুরস্কার: Photon Burst।

7. Silence Priest: Silence

আপনি যা এইমাত্র করলেন সেটা ফিরিয়ে নেয়। এর স্মৃতি মোছা HUD লুকিয়ে দেয় আর দৃশ্যমান HP বার আবার উপরে তুলে দেয়। আঘাত তবু গোনা হয়েছে। শুধু দেখতে পান না যে গোনা হয়েছে, আর বারটা উঠতে দেখাই আসল কৌশল।

এর মধ্যেও আক্রমণ চালিয়ে যান। Temporal Memory পেয়ে গেলে বার সত্যিকারের অবস্থায় ফিরে আসে আর কৌশলটা আর কাজ করে না। পুরস্কার: Temporal Memory।

8. The Master: The Master's Clock

সে যা-ই করে সব পড়ে একই চারটি তালে, মিউজিকও তাই। গুনুন। একবার শুনতে পেলে লড়াইয়ের প্রতিটি সংকেত আগে থেকে বোঝা যায়।

দ্বিতীয় ধাপে আপনাকে ছোট করে দেয়, তাতে চলতে দ্রুত হন কিন্তু আঘাত এড়ানো সহজ হয় না। তৃতীয় ধাপে ছড়িয়ে পড়া বলয়ে পুনর্জন্মের শক্তি পোড়ায়; আঘাতে ছাপিয়ে যাওয়ার চেষ্টা না করে ফাঁকটা খুঁজুন। পুরস্কার: Time Core।

9. Davros: The End of Time

ভেসে থাকে, মেঝে দখলে রাখতে Dalek ডাকে, বিদ্যুৎ ছোড়ে, আর ফিরিয়ে দেওয়া এক শক্তিক্ষেত্র তোলে। আগে ডেকে আনাগুলো সাফ করুন, নইলে অ্যারেনা ভরে যায়। বাস্তবতার চার্জের প্রস্তুতি লম্বা আর ঘর বলয়ে ভরে দেয়। ফাঁক সবসময় থাকে, আর সবসময় সরে।

10. Cyber-Controller: The End of Time

গেমের সবচেয়ে বড় স্প্রাইট আর সবচেয়ে ভারী আঘাত। কেবল দিয়ে টেনে আনে, রূপান্তর রশ্মি ঘোরে, আর ছাদ থেকে ব্লক পড়ে, আগে মেঝেতে সতর্ক চিহ্ন দিয়ে। মেঝে দেখুন, ছাদ নয়। নিছক ক্ষয়ের লড়াই; আগের চেকপয়েন্ট ব্যবহার করুন আর পুরো HP নিয়ে ঢুকুন।

11. The Weeping Angel: The End of Time

একে গুলি করা যায় না। চেষ্টাও করবেন না।

আপনি যতক্ষণ তাকিয়ে থাকেন ঠিক ততক্ষণ এটা জমে থাকে, আর তাকানো মানে একসাথে তিনটি জিনিস: আপনি পলকের মাঝে নেই, ঘরে আলো আছে, আর এটা সত্যিই স্ক্রিনে আছে। এর যেকোনো একটা হারালেই এটা ঘর পার হয়ে আসে।

স্ক্রিনের বারটা এর HP নয়, প্যারাডক্সের অগ্রগতি, আর তাকিয়ে থাকলে ভরে। কাছে দাঁড়িয়ে তাকানো ঘরের ওপাশ থেকে তাকানোর চেয়ে অনেক বেশি মূল্যবান, পুরো লড়াইয়ের টানটান উত্তেজনা এখানেই।

তাকিয়ে থাকার সময় পলকের মিটার কমে, চোখ সরালে আবার ভরে। ফুরিয়ে গেলে চান বা না চান পলক পড়বেই, আর সেটা সবসময় সবচেয়ে খারাপ মুহূর্তে। ইচ্ছে করে পলক খরচ করতে পারেন। সেটা জোর করে পড়া পলকের চেয়ে ছোট আর মিটার ফেরত দেয়। কখন অন্ধ হবেন তা নিজে বেছে নেওয়া, অন্যকে বেছে নিতে না দেওয়া, এটাই এখানে দক্ষতা।

পরের ধাপগুলোতে আসে এমন বাধা যা ক্যামেরা ওর থেকে সরিয়ে দেয়, দ্বিতীয় একটা Angel, আর ব্ল্যাকআউট। ব্ল্যাকআউটের জবাব Photon Burst।

শেষ হয় Time Core দিয়ে, যা কক্ষের আলো এক লুপে ভাঁজ করে যতক্ষণ না Angel নিজের প্রতিবিম্বের দিকে তাকায়। Angel-এর প্রতিবিম্ব নিজেই এক Angel, তাই নিজের নিয়মেই নিজেকে চিরকাল স্থির করে রাখে। কেউ মরে না। এটা শুধু আর কখনো নড়ে না।

Boss Rush

গল্প শেষ করলে খোলে। এগারোটি লড়াই পরপর, প্রতিটি তার জন্য বানানো অ্যারেনায়, একটাই HP বারে যা রাউন্ড থেকে রাউন্ডে চলে, সব ক্ষমতা হাতে নিয়ে। হারলে শুধু রাশটা যায়, আর কিছু না: ক্যাম্পেইনে কোনো মৃত্যু লেখা হয় না আর কোনো অগ্রগতি ছোঁয়া হয় না।