Kiki Adventures 0.2.0: eine neue Welt, die Waffen der Bosse und dreizehn Leben

0.2.0 ist die größte Änderung, die das Spiel bisher erlebt hat. Die Kampagne behält ihre Form, neun Level und elf Kämpfe auf einer einzigen Route, aber fast alles, was dir unterwegs begegnet, wurde ausgetauscht: die Welt, die Namen, die Grafik, die Musik, die Waffen und die Regeln jedes Levels. Das hier hat sich geändert.
Ein eigenes Universum
Kiki ist eine pummelige weiße Katze und die letzte Hüterin von Meridian, der Welt, die die Zeit für die ganze Galaxie hält. Hüter reisen in der Laterne, einer Leuchtturmlampe aus Messing, die sich durch die Lange Stunde faltet, den Korridor zwischen einem Moment und dem nächsten. Kikis Werkzeug ist der Pfotenstrahler, eine Resonanzkanone, die an eine ihrer Pfoten geschnallt ist.
Wer die Geschichte auslöscht, ist der Schöpfer, ein Ingenieur, der entschieden hat, dass Lebewesen schlecht konstruiert sind. Er baut Armeen aus den Ruinen toter Epochen und verteilt sie quer durch die Zeit. Die Laterne setzt Kiki auf einem Wrack im Orbit einer toten Welt ab, und von dort folgt sie seiner Spur bis zum Ende.
Die neun Level, der Reihe nach:
- Das Treibwrack, eine Orbitalstation, die über Cindra treibt, einer toten Welt.
- Der Montageturm, ein senkrechtes Fabrikschiff, das Lebendes zu Maschinen umbaut.
- Die Kesselfront, eine Welt im Krieg, nur Schützengräben und Bunker, besetzt von einer Legion geklonter Käfer.
- Selene-Senke, auf der Oberfläche des Mondes, mit der Erde am Horizont.
- Kopienstadt, ein perfektes Küstenstädtchen, in dem immer Morgen ist, gebaut von Gestaltwandlern.
- Das Tintenfass-Archiv, eine Bibliothek, in der die Tinte lebendig wurde und Licht frisst.
- Das Verstummen, eine stille Anlage mit Strichlisten an den Wänden, in der Dinge vergessen werden.
- Das Planetarium, die Uhrmacherwerkstatt von Tock Malvane, einem Hüter, der dem Schöpfer Zeit verkauft hat.
- Die Letzte Stunde, die Zitadelle des Schöpfers am Ende der Zeit.



Jeder Boss hinterlässt eine Waffe
Der Pfotenstrahler bleibt Kikis Waffe, samt aufgeladenem Schuss. Neu ist, dass jetzt jeder besiegte Boss dir seine Waffe dalässt, neun insgesamt: der Bogenfunke, der von einem Ziel zum nächsten springt; der Niettreiber, der durch alles durchgeht; der Schockmörser, eine im Bogen geworfene Granate, die explodiert; die Kryolanze, die normale Gegner einfriert; die Spiegelscherbe, die von Wänden abprallt; die Lumenkugel, die ihr Ziel verfolgt; der Echoring, der gleichzeitig nach vorn und nach hinten feuert; die Zahnradsäge, die hinausfliegt und zurückkommt; und die Chronospirale, ein Fächer aus drei Schüssen.
Jede Waffe hat ihre eigene Energieleiste. Sie füllt sich an jedem Checkpoint komplett auf und jedes Mal, wenn Kiki nach einem Sturz zurückkommt, und die Energie, die du unterwegs einsammelst, geht an die ausgerüstete Waffe.
Zum Auswählen öffnest du das Pausenmenü und gehst auf WAFFEN. Das ist ein Raster mit allem, was du schon hast, und es funktioniert mit Tastatur, Controller oder Touch. Wenn du das Spiel nicht anhalten willst, kannst du auch direkt wechseln: zwei Tasten auf der Tastatur, die Schultertasten am Controller oder die Waffentaste auf dem Touchscreen. Weil die Schultertasten jetzt den Waffen gehören, ist der Fähigkeitswechsel am Controller auf LT gewandert.

Eine Schwachstelle pro Boss
Jeder Boss ist gegen die Waffe eines anderen Bosses empfindlich. Der richtige Treffer macht doppelten Schaden, reißt den Boss aus dem Angriff, den er gerade vorbereitet, und zeigt SCHWACHSTELLE! auf dem Bildschirm. Brutmarschall Varga zum Beispiel kann es gar nicht leiden, wenn Nieten durch ihren Panzer gehen.
Keine Schwachstelle ist Pflicht. Du kannst jeden Kampf im Spiel nur mit dem Pfotenstrahler gewinnen, und ein automatischer Test prüft das. Die Schwachstellen sind für alle da, die gern herumprobieren. Wenn du dir diesen Teil lieber sparst, hat der Spielerguide die komplette Tabelle.


Dreizehn Leben
Es heißt, Hüter hätten dreizehn Leben, also beginnt Kiki jede Kampagne mit dreizehn. Jeder Sturz kostet eins, und sie kommt am letzten Checkpoint zurück. Wenn alle dreizehn weg sind, dreht die Laterne die Zeit zurück: Alle Leben kommen wieder, und du machst am Anfang des Levels weiter. Was du schon eingesammelt hast, bleibt eingesammelt.
Neues Spiel+ füllt die dreizehn Leben wieder auf, und im Boss Rush werden keine Leben gezählt.
Jedes Level hat seine Regel
Jedes Level hat eine eigene Mechanik, und das Spiel warnt dich immer, bevor sie dich erwischt:
- Das Treibwrack: niedrige Schwerkraft auf dem offenen Rumpf und Dekompressionsböen, die Kiki zur Seite schieben, immer nach einer Warnung.
- Der Montageturm: Förderbänder, die dich mitnehmen. Ein Sprung bringt dich immer runter.
- Die Kesselfront: Artilleriebeschuss. Hör auf das Pfeifen, such die Markierung am Boden und geh aus dem Weg.
- Selene-Senke: Mondschwerkraft außerhalb der Kuppeln, du springst also hoch und fällst langsam, und Meteore, die sich vorher mit einem blinkenden Schatten am Boden ankündigen.
- Kopienstadt: die Flut, die nach Fahrplan steigt und fällt.
- Das Tintenfass-Archiv: Tinte, die dir Spezialenergie absaugt, sobald du weit weg vom Licht der Lampen bist. Die Gesundheit ist nie betroffen.
- Das Verstummen: Stromausfälle, immer angekündigt, bevor das Licht ausgeht.
- Das Planetarium: Zahnradbänder, die im Takt die Richtung wechseln, mit einem Tick bei jedem Wechsel.
- Die Letzte Stunde: ein bisschen von allem, was dir bis dahin begegnet ist.




Ein kurzer Film vor jedem Level
Es gibt zehn kurze Filme, jeweils etwa fünfzehn Sekunden lang: einen beim Start des Spiels und einen vor jedem Level. Sie zeigen, wohin Kiki unterwegs ist, wer auf sie wartet und wovor sie sich in Acht nehmen muss. Die Untertitel sind in deiner Sprache, und jede Taste überspringt den Film.

Neue Grafik und Musik, in fünfzehn Sprachen
Jedes Sprite, jeder Hintergrund, jeder Effekt, jeder Sound und jedes Musikstück wurde für diese Welt neu gemacht. Außerdem spricht das Spiel jetzt fünfzehn Sprachen, jede in ihrer eigenen Schrift und mit allen Akzenten: Portugiesisch, Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch, Indonesisch, Russisch, Hindi, Bengalisch, Arabisch, Urdu, Chinesisch, Japanisch, Koreanisch und Thai.

Wenn du eine frühere Version gespielt hast, gilt dein Spielstand weiter. Fortschritt, Sammelobjekte und Einstellungen bleiben, Kiki bekommt die Waffe jedes Bosses, den du schon besiegt hast, und du startest mit dreizehn Leben.
Feedback direkt aus dem Spiel
Im Spiel selbst gibt es jetzt ein Feedback-Formular: FEEDBACK im Hauptmenü und FEEDBACK SENDEN im Pausenmenü. Du wählst, ob es ein Bug, ein Vorschlag oder etwas anderes ist, schreibst einen Titel und eine Beschreibung und schickst es ab. Die E-Mail-Adresse ist optional, nur wenn du eine Antwort willst, und ob du das Level mitschickst, in dem du gerade bist, entscheidest auch du. Wenn du das Formular mittendrin schließt, bleibt der Text gespeichert, bis du ihn abschickst oder verwirfst.
Dazu hat die Website zwei neue Seiten bekommen: Support, mit dem, was zu tun ist, wenn etwas schiefgeht, und die Datenschutzerklärung, die genau erklärt, was das Formular schickt und was ich damit mache. Das Spiel hat weiterhin keine Konten, keine Werbung und kein Tracking.

Wo du spielen kannst
Im Moment haben nur die Tester der geschlossenen Beta die 0.2.0, auf Windows, Mac, Linux, Android, iPhone, iPad und im Browser. Wenn du eine Einladung bekommen hast, findest du auf der Beta-Seite alle Downloads und die Browserversion.
Die Android-Version wird für Google Play vorbereitet, ist aber noch nicht veröffentlicht. Sobald sie draußen ist, sag ich hier Bescheid.
Danke an alle, die spielen und Nachrichten schicken.
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