KIKI ADVENTURES

Kiki Adventures 0.2.0 : un nouveau monde, les armes des boss et treize vies

Kiki, une chatte blanche et dodue, à côté de la Lanterne, une grande lampe de laiton allumée en orange, avec des tours et des horloges qui flottent dans un ciel de fin de journée

La 0.2.0 est le plus gros changement que le jeu ait connu jusqu'ici. La campagne garde le même format, neuf niveaux et onze combats sur un seul itinéraire, mais presque tout ce qu'on croise en chemin a été remplacé : le monde, les noms, les graphismes, la musique, les armes et les règles de chaque niveau. Voici ce qui a changé.

Un univers à part entière

Kiki est une chatte blanche et dodue, la dernière Gardienne de Meridian, le monde qui garde le temps de toute la galaxie. Les Gardiens voyagent à bord de la Lanterne, une lampe de phare en laiton qui se replie à travers la Longue Heure, le couloir entre un instant et le suivant. L'outil de Kiki, c'est l'Émetteur de patte, un canon à résonance sanglé à l'une de ses pattes.

Celui qui défait l'histoire, c'est le Créateur, un ingénieur qui a décidé que les êtres vivants étaient mal conçus. Il monte des armées avec les ruines d'époques mortes et les dissémine à travers le temps. La Lanterne dépose Kiki sur une épave en orbite autour d'un monde mort, et de là, elle suit sa piste jusqu'au bout.

Les neuf niveaux, dans l'ordre :

  1. L'Épave dérivante, une station orbitale à la dérive au-dessus de Cindra, un monde mort.
  2. La Flèche d'assemblage, un vaisseau-usine vertical qui reconstruit les vivants en machines.
  3. Le Front de la Bouilloire, un monde en guerre, tout en tranchées et en bunkers, pris par une légion de scarabées clonés.
  4. Le Val de Séléné, à la surface de la Lune, avec la Terre à l'horizon.
  5. Ville-Copie, une ville côtière parfaite où c'est toujours le matin, construite par des métamorphes.
  6. Les Archives de l'Encrier, une bibliothèque où l'encre a pris vie et dévore la lumière.
  7. La Sourdine, un bâtiment silencieux aux murs couverts de traits de comptage, où les choses sont oubliées.
  8. Le Planétaire, l'atelier d'horlogerie de Tock Malvane, un Gardien qui a vendu du temps au Créateur.
  9. La Dernière Heure, la citadelle du Créateur à la fin des temps.
L'écran de choix du niveau : un seul itinéraire, avec neuf étapes de 01 à FIN, et le premier niveau, L'Épave dérivante, sélectionné
Kiki sur l'Épave dérivante, une station abandonnée en orbite
Kiki sur le sol boueux du Front de la Bouilloire, face à un soldat scarabée vert

Chaque boss laisse une arme

L'Émetteur de patte reste l'arme de Kiki, tir chargé compris. La différence, c'est que maintenant chaque boss vaincu vous laisse son arme, neuf en tout : l'Étincelle d'arc, qui saute d'une cible à l'autre ; la Riveteuse, qui traverse tout ; le Mortier à choc, un obus lancé en cloche qui explose ; la Lance cryo, qui gèle les ennemis ordinaires ; l'Éclat de miroir, qui rebondit sur les murs ; l'Orbe lumen, qui poursuit sa cible ; l'Anneau d'écho, qui tire vers l'avant et vers l'arrière en même temps ; la Scie engrenage, qui part et revient ; et la Spirale chrono, un éventail de trois tirs.

Chaque arme a sa propre barre d'énergie. Elle se remplit entièrement à chaque checkpoint et chaque fois que Kiki revient après une chute, et l'énergie que vous ramassez en chemin va à l'arme équipée.

Pour choisir, ouvrez le menu pause et allez dans ARMES. C'est une grille avec tout ce que vous avez déjà, et elle marche au clavier, à la manette ou au tactile. Si vous ne voulez pas mettre le jeu en pause, vous pouvez changer à la volée : deux touches au clavier, les gâchettes hautes à la manette ou le bouton d'arme sur l'écran tactile. Comme les gâchettes hautes servent maintenant aux armes, le changement de capacité à la manette est passé sur LT.

Le menu ARMES : une grille de dix emplacements avec l'Émetteur de patte et l'Étincelle d'arc débloqués, le reste encore verrouillé, et la description de l'Étincelle d'arc en dessous

Un point faible par boss

Chaque boss a pour point faible l'arme d'un autre boss. Le bon coup inflige le double de dégâts, interrompt l'attaque que le boss préparait et affiche POINT FAIBLE! à l'écran. La Maréchale Varga, par exemple, n'aime pas du tout qu'un rivet lui traverse la carapace.

Aucun point faible n'est obligatoire. Vous pouvez gagner tous les combats du jeu rien qu'avec l'Émetteur de patte, et un test automatique le vérifie. Les points faibles sont là pour ceux qui aiment expérimenter. Si vous préférez sauter cette partie, le guide du joueur a le tableau complet.

Kiki face à la Maréchale Varga, une commandante scarabée verte à quatre bras, un mortier sur le dos, dans l'arène sombre d'un bunker
Le premier combat : Kiki contre Bastion, un marcheur de siège à quatre pattes

Treize vies

On dit que les Gardiens ont treize vies, alors Kiki commence chaque campagne avec treize. Chaque chute en coûte une, et elle revient au dernier checkpoint. Quand les treize sont épuisées, la Lanterne remonte le temps : toutes les vies reviennent et vous reprenez au début du niveau. Ce que vous avez déjà ramassé reste ramassé.

Nouvelle partie+ remet les treize vies au complet, et le Boss Rush ne compte pas les vies.

Chaque niveau a sa règle

Chaque niveau a sa propre mécanique, et le jeu vous prévient toujours avant qu'elle vous tombe dessus :

Le Val de Séléné : Kiki à la surface de la Lune, sous un ciel noir
Kiki à Ville-Copie, face à Ossa la Multiple, une métamorphe rose couverte de visages
Les Archives de l'Encrier, où l'encre a pris vie
Le Planétaire, l'atelier d'horlogerie de Tock Malvane, plein d'engrenages

Un court-métrage avant chaque niveau

Il y a dix courts-métrages d'environ quinze secondes chacun : un au lancement du jeu et un avant chaque niveau. Ils montrent où va Kiki, qui l'attend et à quoi faire attention. Les sous-titres sont dans votre langue, et n'importe quel bouton passe le film.

Une scène du court-métrage du Val de Séléné : Kiki à côté d'un dôme sur la Lune, avec le sous-titre en anglais "Outside the domes you jump high and fall slowly."

Nouveaux graphismes et nouvelle musique, en quinze langues

Chaque sprite, décor, effet, son et morceau de musique a été refait pour ce monde. Et le jeu parle maintenant quinze langues, chacune dans son propre alphabet et avec tous ses accents : portugais, anglais, espagnol, français, allemand, indonésien, russe, hindi, bengali, arabe, ourdou, chinois, japonais, coréen et thaï.

Le menu principal de Kiki Adventures: Thirteen Lives, avec AVIS comme dernière option

Si vous avez joué à une version précédente, votre sauvegarde reste valable. La progression, les objets à collectionner et les réglages sont conservés, Kiki reçoit l'arme de chaque boss que vous avez déjà vaincu et vous commencez avec treize vies.

Un avis depuis le jeu

Il y a maintenant un formulaire d'avis dans le jeu lui-même : AVIS dans le menu principal et DONNER SON AVIS dans le menu pause. Vous choisissez s'il s'agit d'un bug, d'une suggestion ou d'autre chose, vous écrivez un titre et une description, et vous envoyez. L'adresse e-mail est facultative, seulement si vous voulez une réponse, et c'est aussi à vous de décider si vous envoyez le niveau où vous êtes. Si vous fermez le formulaire en cours de route, le texte est gardé jusqu'à ce que vous l'envoyiez ou le supprimiez.

Le site a gagné deux pages en même temps : l'assistance, avec quoi faire quand quelque chose ne va pas, et la politique de confidentialité, qui explique exactement ce que le formulaire envoie et ce que j'en fais. Le jeu reste sans compte, sans publicité et sans pistage.

Le formulaire DONNER SON AVIS, avec des champs pour la catégorie, le titre, la description et une adresse e-mail facultative

Où jouer

Pour l'instant, la 0.2.0 est réservée aux testeurs de la bêta fermée, sur Windows, Mac, Linux, Android, iPhone, iPad et dans le navigateur. Si vous avez reçu une invitation, la page de la bêta rassemble tous les téléchargements et la version navigateur.

La version Android est en préparation pour Google Play, mais elle n'est pas encore publiée. Quand elle sortira, je le dirai ici.

Merci à tous ceux qui jouent et qui envoient des messages.

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