Battre les boss
Onze combats. Chaque boss prévient avant de s'engager dans une attaque et laisse ensuite une fenêtre de récupération pendant laquelle il ne peut rien faire. C'est dans cette fenêtre que vous le blessez. Si un boss vous semble illisible, observez un cycle complet sans attaquer ; le schéma est toujours là.
Les phases changent ce que fait un boss, pas seulement la santé qu'il lui reste. Quand il change de phase, arrêtez-vous et observez de nouveau.
1. Dalek : The Derelict of Skaro
Trois phases. Il patrouille et mitraille, puis s'élève et se met à larguer des mines, puis balaie l'arène avec un rayon.
Le rayon résume toute la leçon : rester immobile, c'est l'erreur. Continuez à bouger et punissez la récupération après chaque salve. Récompense : Dalek Plasma.
2. Cyberman Commander : Steel Ascension
Lent, lourd, et il ne cesse jamais de marcher vers vous. En phase deux, il se blinde et encaisse nettement moins de dégâts : la réponse n'est alors plus la puissance de feu, mais la distance. La charge d'épaule est très clairement annoncée ; traversez-la avec la ruée au lieu de la fuir. Récompense : Cyber Dash.
3. Sontaran Commander : War of Sontar
Blindé à l'avant et ravi d'être là. La bouche d'aération sur sa nuque est son point faible, et le sprite la montre chaque fois qu'il se retourne. Tout le combat consiste à passer derrière quelqu'un qui ne veut pas que vous y soyez. Profitez de la récupération après son écrasement propulsé pour le contourner. Son bouclier renvoie tout, alors arrêtez de tirer dedans. Récompense : Gravity Pulse.
4. Ice Warrior General : Red Ice
Un tank. Beaucoup d'armure, des attaques lentes, des dégâts énormes. Le cône sonique punit quiconque essaie de le battre à distance de face : combattez donc par au-dessus ou par le côté. La phase deux gèle le sol et s'arrêter ne marche plus ; la phase trois fait surgir des piliers qui coupent la ligne de vue, et ils servent de couverture dans les deux sens. Récompense : Cryo Shot.
5. Zygon Commander : The False Earth
Il se divise, et tant qu'une copie reste debout, le vrai ne subit aucun dégât. Les tirs produisent une étincelle et un son qui sonne clairement faux. Vous pouvez trouver le vrai par élimination, ou utiliser Perception Pulse dès qu'il se divise et en finir tout de suite avec les devinettes. Récompense : Perception Pulse.
6. Vashta Nerada Swarm : Shadow Library
Il n'a pas de corps. On ne peut pas du tout le blesser s'il n'est pas éclairé, et il passe le combat à dévorer les lampes. Photon Burst est la réponse : elle expose l'essaim pendant une ou deux secondes, et cette fenêtre est votre seule occasion de lui faire mal. La phase trois éteint complètement les lumières. Récompense : Photon Burst.
7. Silence Priest : Silence
Il reprend ce que vous venez de faire. Son effacement de mémoire masque le HUD et fait remonter la barre de santé affichée. Les dégâts ont pourtant bien compté. Vous ne pouvez simplement pas le voir, et regarder la barre remonter, c'est justement le piège.
Continuez d'attaquer malgré tout. Une fois que vous avez Temporal Memory, la barre revient d'un coup à la vérité et le tour ne marche plus. Récompense : Temporal Memory.
8. The Master : The Master's Clock
Tout ce qu'il fait tombe sur les quatre mêmes battements, et la musique aussi. Comptez-les. Une fois que vous l'entendez, chaque signe avant-coureur du combat devient prévisible.
La phase deux vous rétrécit, ce qui vous rend plus rapide mais pas plus difficile à toucher. La phase trois brûle de l'énergie de régénération en anneaux qui s'élargissent ; trouvez l'ouverture au lieu d'essayer de le battre à coups de dégâts. Récompense : Time Core.
9. Davros : The End of Time
Il flotte, invoque des Daleks pour tenir le terrain, lance des éclairs et dresse un champ de force qui renvoie les tirs. Éliminez d'abord les renforts, sinon l'arène se remplit. La charge de réalité met longtemps à se préparer et remplit la salle d'anneaux. L'ouverture est toujours là, et elle bouge toujours.
10. Cyber-Controller : The End of Time
Le plus gros sprite du jeu et les coups les plus lourds. Ses câbles vous attrapent et vous attirent, le rayon de conversion balaie la salle, et des blocs tombent du plafond après un repère d'avertissement au sol. Regardez le sol, pas le plafond. Un pur combat d'usure ; utilisez le checkpoint juste avant et entrez avec toute votre santé.
11. The Weeping Angel : The End of Time
Vous ne pouvez pas lui tirer dessus. N'essayez même pas.
Il reste figé exactement tant que vous le regardez, et regarder veut dire trois choses à la fois : vous n'êtes pas en train de cligner des yeux, la salle est éclairée, et il est bien à l'écran. Perdez l'une des trois et il traverse la salle.
La barre à l'écran n'est pas sa santé, c'est la progression du paradoxe, et elle se remplit en le regardant. Le regarder de près rapporte bien plus que de le regarder depuis l'autre bout de la salle, et c'est toute la tension du combat.
La jauge de clignement se vide pendant que vous regardez et se remplit quand vous détournez les yeux. Quand elle est vide, vous clignez des yeux, que vous le vouliez ou non, et ce sera toujours au pire moment. Vous pouvez cligner des yeux volontairement. C'est plus court qu'un clignement forcé et ça vous rend de la jauge. Choisir quand être aveugle, au lieu de laisser le jeu choisir pour vous, c'est la compétence que demande ce combat.
Les phases suivantes ajoutent des obstacles qui vous obligent à le perdre de vue, un second Ange et des pannes de courant. Photon Burst est la réponse à une panne.
Le combat se termine avec le Time Core, qui replie la lumière de la salle en boucle jusqu'à ce que l'Ange regarde sa propre image. L'image d'un Ange est elle-même un Ange : il se fige donc lui-même, pour toujours, selon sa propre règle. Personne n'est tué. Il ne bouge simplement plus jamais.
Boss Rush
Débloqué en finissant l'histoire. Les onze combats à la suite, chacun dans l'arène conçue pour lui, avec une seule barre de santé conservée d'une manche à l'autre et toutes les capacités disponibles. Perdre vous coûte la tentative et rien d'autre : aucune mort n'est enregistrée dans votre campagne et aucune progression n'est touchée.