KIKI ADVENTURES

बॉस को कैसे हराएँ

ग्यारह लड़ाइयाँ। हर बॉस वार करने से पहले इशारा देता है और बाद में सँभलने का एक समय छोड़ता है जिसमें वह कुछ नहीं कर सकता। उसी समय उसे चोट पहुँचाएँ। अगर कोई बॉस समझ न आए, तो बिना हमला किए उसका एक पूरा चक्र देखें; पैटर्न हमेशा वहीं होता है।

चरण बदलने पर बॉस का बर्ताव बदलता है, सिर्फ़ उसकी बची हेल्थ नहीं। जब चरण बदले, रुकें और फिर से देखें।

1. Dalek: The Derelict of Skaro

तीन चरण। पहले गश्त लगाता है और गोलियाँ बरसाता है, फिर ऊपर उठकर माइन गिराता है, फिर पूरे मैदान में एक किरण घुमाता है।

पूरा सबक किरण में है: खड़े रहना ही गलती है। चलते रहें और हर बौछार के बाद सँभलने के समय में वार करें। इनाम: Dalek Plasma।

2. Cyberman Commander: Steel Ascension

धीमा, भारी, और आपकी ओर चलना कभी नहीं रोकता। दूसरे चरण में वह कवच पहन लेता है और काफ़ी कम नुकसान लेता है, यानी जवाब नुकसान नहीं, दूरी बन जाता है। कंधे की टक्कर का इशारा बहुत साफ़ है; उससे दूर नहीं, उसके आर-पार डैश करें। इनाम: Cyber Dash।

3. Sontaran Commander: War of Sontar

आगे से बख्तरबंद और यहाँ होकर बेहद खुश। गर्दन के पीछे का वेंट उसकी कमज़ोर जगह है, और जब भी वह मुड़ता है, स्प्राइट उसे दिखाता है। पूरी लड़ाई किसी ऐसे के पीछे पहुँचने की है जो नहीं चाहता कि आप उसके पीछे पहुँचें। जेट धमक के बाद सँभलने के समय में उसके पार निकलें। उसकी ढाल सब कुछ लौटा देती है, तो उस पर गोली चलाना बंद करें। इनाम: Gravity Pulse।

4. Ice Warrior General: Red Ice

एक टैंक। भारी कवच, धीमे वार, भयानक नुकसान। सोनिक शंकु उसे सज़ा देता है जो सामने से दूरी बनाकर लड़ना चाहे, तो ऊपर से या बगल से लड़ें। दूसरे चरण में फ़र्श पर पाला जम जाता है और रुकना काम नहीं करता; तीसरे चरण में खंभे उठते हैं जो नज़र रोकते हैं, और उन्हें दोनों तरफ़ से आड़ की तरह इस्तेमाल किया जा सकता है। इनाम: Cryo Shot।

5. Zygon Commander: The False Earth

यह बँट जाता है, और जब तक कोई भी नकल खड़ी है, असली वाले को कुछ नहीं लगता। गोली से एक चिंगारी और साफ़ तौर पर गलत आवाज़ निकलती है। आप असली को छाँटकर ढूँढ सकते हैं, या बँटते ही Perception Pulse चलाकर अंदाज़ा लगाना तुरंत खत्म कर सकते हैं। इनाम: Perception Pulse।

6. Vashta Nerada Swarm: Shadow Library

इसका कोई शरीर नहीं। जब तक इस पर रोशनी न पड़े, इसे बिल्कुल चोट नहीं लगती, और यह पूरी लड़ाई लैंप खाने में बिताता है। Photon Burst जवाब है: यह झुंड को दो-एक सेकंड के लिए उजागर कर देता है, और वही समय नुकसान पहुँचाने का इकलौता मौका है। तीसरे चरण में बत्तियाँ पूरी तरह बुझ जाती हैं। इनाम: Photon Burst।

7. Silence Priest: Silence

आपने जो अभी किया, यह उसे वापस ले लेता है। इसकी याद मिटाने वाली चाल HUD छिपा देती है और दिखने वाले हेल्थ बार को वापस ऊपर चढ़ा देती है। नुकसान फिर भी गिना गया। बस आप देख नहीं पाते कि गिना गया, और बार को चढ़ते देखना ही असली चाल है।

इसके बावजूद हमला करते रहें। Temporal Memory मिलते ही बार सच पर लौट आता है और चाल काम करना बंद कर देती है। इनाम: Temporal Memory।

8. The Master: The Master's Clock

वह जो भी करता है, उन्हीं चार थापों पर पड़ता है, और संगीत भी। उन्हें गिनें। एक बार सुन लिया, तो लड़ाई का हर इशारा पहले से पता चल जाता है।

दूसरे चरण में आप छोटे हो जाते हैं, जिससे आप तेज़ चलते हैं पर आपको मारना ज़रा भी मुश्किल नहीं होता। तीसरे चरण में वह फैलते छल्लों में पुनर्जनन ऊर्जा जलाता है; नुकसान से उसे पछाड़ने की कोशिश के बजाय खाली जगह ढूँढें। इनाम: Time Core।

9. Davros: The End of Time

हवा में तैरता है, मैदान पर कब्ज़े के लिए Dalek बुलाता है, बिजली फेंकता है, और एक ऐसी शक्ति-ढाल उठाता है जो वार लौटा देती है। पहले बुलाए हुए को साफ़ करें, वरना मैदान भर जाएगा। हकीकत वाले चार्ज की तैयारी लंबी है और यह कमरे को छल्लों से भर देता है। खाली जगह हमेशा होती है, और वह हमेशा खिसकती है।

10. Cyber-Controller: The End of Time

गेम का सबसे बड़ा स्प्राइट और सबसे भारी वार। केबल आपको पकड़कर खींचती हैं, कन्वर्ज़न किरण घूमती है, और छत से ब्लॉक गिरते हैं, पहले फ़र्श पर चेतावनी का निशान दिखता है। छत नहीं, फ़र्श देखें। सीधी घिसाई की लड़ाई; उससे पहले वाले चेकपॉइंट का इस्तेमाल करें और पूरी हेल्थ के साथ अंदर जाएँ।

11. The Weeping Angel: The End of Time

इस पर गोली नहीं चलती। कोशिश भी मत करें।

यह ठीक तब तक जमा रहता है जब तक आप इसे देख रहे हैं, और देखने का मतलब एक साथ तीन बातें हैं: आप पलक के बीच में नहीं हैं, कमरे में रोशनी है, और यह सच में स्क्रीन पर है। इनमें से एक भी गई, और यह कमरा पार कर लेता है।

स्क्रीन वाला बार इसकी हेल्थ नहीं, विरोधाभास की प्रगति है, और यह देखने से भरता है। पास खड़े होकर देखना कमरे के उस पार से देखने से कहीं ज़्यादा फ़ायदेमंद है, और पूरी लड़ाई का तनाव इसी में है।

पलक मीटर देखते वक्त खाली होता है और नज़र हटाने पर फिर भरता है। खाली होते ही आप पलक झपका देते हैं, चाहें या न चाहें, और वह हमेशा सबसे बुरे पल में होगा। आप जानबूझकर पलक झपका सकते हैं। वह ज़बरदस्ती वाली से छोटी होती है और मीटर वापस देती है। कब अंधा होना है, यह खुद चुनना, बजाय इसके कि वह आपके लिए चुना जाए, यही यहाँ का हुनर है।

बाद के चरण ऐसी रुकावटें जोड़ते हैं जो आपके कैमरे को इससे हटा देती हैं, एक दूसरा Angel, और ब्लैकआउट। ब्लैकआउट का जवाब Photon Burst है।

यह Time Core से खत्म होता है, जो कमरे की रोशनी को एक लूप में मोड़ देता है, जब तक Angel अपनी ही छवि को न देखने लगे। Angel की छवि खुद एक Angel है, तो वह अपने ही नियम से खुद को हमेशा के लिए जमा देता है। कोई मारा नहीं जाता। बस वह फिर कभी नहीं हिलता।

Boss Rush

कहानी पूरी करने पर खुलता है। सारी ग्यारह लड़ाइयाँ एक के बाद एक, हर एक उसी मैदान में जिसके लिए वह बनी थी, एक ही हेल्थ बार पर जो राउंड के बीच साथ चलता है, और हर क्षमता उपलब्ध। हारने पर सिर्फ़ रश जाता है, और कुछ नहीं: आपकी कैंपेन में कोई मौत दर्ज नहीं होती और कोई प्रगति नहीं छुई जाती।