KIKI ADVENTURES

स्टेज

कुल नौ, एक ही क्रम में। स्टेज चयन स्क्रीन सूची के बजाय रास्ता बनाती है, तो एक नज़र में दिख जाता है कि क्या पूरा हुआ, आगे क्या है और क्या बंद है।

ये कैसे खुलते हैं

01 ─ 02 ─ 03 ─ 04 ─ 05 ─ 06 ─ 07 ─ 08 ─ FIN

एक स्टेज पूरा करते ही अगला खुल जाता है। बस इतना ही। कैंपेन में कहीं भी आपको यह सोचना नहीं पड़ता कि किधर जाएँ।

जो खुल गया, वह खुला रहता है, और पूरे किए स्टेज में आप जब चाहें लौट सकते हैं। गेम का वैकल्पिक आधा हिस्सा वहीं है: शार्ड, अवशेष, गुप्त कमरे और स्थायी अपग्रेड, जिन्हें बाद की कोई क्षमता खोलती है। स्टेज के मुख्य रास्ते पर कुछ भी ऐसी चीज़ के पीछे बंद नहीं जो अभी आपके पास न हो, तो हर स्टेज पहली बार पहुँचते ही पूरा किया जा सकता है।

खुद स्टेज

1. THE DERELICT OF SKARO. एक जले हुए ग्रह के ऊपर एक मरा हुआ स्टेशन। चलना सिखाता है। अंत में कुछ ऐसा है जो नौ सौ साल से डेक चार पर गश्त लगा रहा है और अब भी पक्का मानता है कि वह जीत रहा है।

2. STEEL ASCENSION. एक कन्वर्ज़न जहाज़, अब भी चालू। स्टेज ऊपर चढ़ता है क्योंकि जहाज़ एक खड़ी फ़ैक्टरी है। ऐसी खाई के ऊपर टाइमर वाले प्लेटफ़ॉर्म जिसके नीचे कोई फ़र्श नहीं।

3. WAR OF SONTAR. एक युद्धक्षेत्र। लगभग हर कमरे में आड़ लेने को कुछ है, और गलत जगह खड़े हों तो लगभग हर दुश्मन उस दरार से गोली मार सकता है।

4. RED ICE. मंगल, सतह के नीचे। लंबे गड्ढे, तंग गुफाएँ, और रुकना शुरू करने से ज़्यादा मुश्किल है।

5. THE FALSE EARTH. एक उपनगर, जिसे किसी ने याद से नहीं, बस सुने हुए वर्णन से बनाया। घर दोहराते हैं। कुछ दीवारें झूठ बोल रही हैं।

6. SHADOW LIBRARY. एक ग्रह जितना बड़ा पुस्तकालय, जिसकी बत्तियाँ बुझ रही हैं। यहाँ रोशनी एक संसाधन है, और अँधेरा काटता है।

7. SILENCE. कंक्रीट की एक इमारत, जिसे बनाना किसी को याद नहीं। कमरे लगभग हूबहू दोहराते हैं, और गलियारे वाली चीज़ तभी वहाँ होती है जब आप उसे देख रहे हों।

8. THE MASTER'S CLOCK. एक गिरजाघर जितनी बड़ी मशीन के अंदर। लगभग हर प्लेटफ़ॉर्म टाइमर पर है, और सब संगीत की उन्हीं चार थापों पर चलते हैं।

9. THE END OF TIME. बिखरती हकीकत, जिसमें आठों स्टेज के टुकड़े तैर रहे हैं। हर कमरा किसी ऐसे कमरे की याद दिलाता है जिससे आप पहले बच निकले। तीन लड़ाइयाँ, कोई शार्ड नहीं, क्योंकि इकट्ठा करने को कुछ बचा नहीं, पर पाँच अवशेष हैं।

हर स्टेज में क्या है

हर मुख्य स्टेज: 25 टेम्पोरल शार्ड, 3 अवशेष, कम से कम 3 गुप्त कमरे, एक टेम्पोरल हार्ट, एक वोर्टेक्स सेल, और तीन चेकपॉइंट; स्टेज 1 में दो, क्योंकि वह छोटा है। आखिरी चेकपॉइंट हमेशा बॉस से ठीक पहले वाले कमरे में होता है।

आखिरी स्टेज: कोई शार्ड नहीं, पाँच अवशेष, एक अतिरिक्त टेम्पोरल हार्ट, और उसकी तीनों लड़ाइयों के बीच एक-एक चेकपॉइंट।

दोबारा जाना

पूरे किए स्टेज खुले रहते हैं। कई दरवाज़े बाद के स्टेज की क्षमताएँ माँगते हैं, तो पूरे साज़ो-सामान के साथ लौटना ही आखिरी अवशेष और गुप्त कमरे ढूँढने का तरीका है।