Kiki Adventures 0.2.0: dunia baru, senjata para bos, dan tiga belas nyawa

Versi 0.2.0 adalah perubahan terbesar yang pernah dialami game ini. Kampanyenya tetap berbentuk sama, sembilan level dan sebelas pertarungan dalam satu rute, tapi hampir semua yang muncul di sepanjang jalan sudah diganti: dunianya, nama-namanya, gambarnya, musiknya, senjatanya, dan aturan setiap level. Ini yang berubah.
Semesta yang orisinal
Kiki adalah kucing putih yang gempal, Penjaga terakhir Meridian, dunia yang menjaga waktu untuk seluruh galaksi. Para Penjaga bepergian dengan Lentera, lampu mercusuar dari kuningan yang melipat dirinya menembus Jam Panjang, lorong di antara satu momen dan momen berikutnya. Alat Kiki adalah Pemancar Cakar, meriam resonansi yang diikatkan di salah satu cakarnya.
Yang sedang menghapus sejarah adalah Sang Pencipta, seorang insinyur yang memutuskan bahwa makhluk hidup dirancang dengan buruk. Ia membangun pasukan dari reruntuhan zaman-zaman yang sudah mati dan menyebarkannya di sepanjang waktu. Lentera menurunkan Kiki di sebuah bangkai kapal yang mengorbit dunia mati, dan dari sana Kiki mengikuti jejaknya sampai ke ujung.
Sembilan level, secara berurutan:
- Bangkai Hanyut, stasiun orbit yang hanyut di atas Cindra, sebuah dunia mati.
- Menara Perakitan, kapal pabrik vertikal yang merakit ulang makhluk hidup menjadi mesin.
- Front Ketel, dunia yang sedang berperang, penuh parit dan bunker, dikuasai legiun kumbang hasil kloning.
- Lembah Selene, di permukaan Bulan, dengan Bumi di cakrawala.
- Kota Tiruan, kota pantai sempurna yang selalu pagi, dibangun oleh para pengubah wujud.
- Arsip Tinta, perpustakaan tempat tinta menjadi hidup dan memakan cahaya.
- Kesunyian, fasilitas sunyi berdinding penuh coretan hitungan, tempat segala sesuatu dilupakan.
- Planetarium, bengkel jam Tock Malvane, seorang Penjaga yang menjual waktu kepada Sang Pencipta.
- Jam Terakhir, benteng Sang Pencipta di ujung waktu.



Setiap bos meninggalkan senjata
Pemancar Cakar tetap jadi senjata Kiki, lengkap dengan tembakan bermuatan. Bedanya, sekarang setiap bos yang kamu kalahkan meninggalkan senjatanya untukmu, sembilan semuanya: Percik Busur, yang melompat dari satu sasaran ke sasaran lain; Pemaku Keling, yang menembus apa saja; Mortir Kejut, granat yang dilempar melengkung lalu meledak; Tombak Krio, yang membekukan musuh biasa; Pecahan Cermin, yang memantul di dinding; Bola Lumen, yang mengejar sasaran; Cincin Gema, yang menembak ke depan dan ke belakang sekaligus; Gergaji Gir, yang pergi lalu kembali; dan Spiral Krono, tembakan sebar tiga arah.
Setiap senjata punya bar energinya sendiri. Bar itu terisi penuh di setiap checkpoint dan setiap kali Kiki kembali setelah jatuh, dan energi yang kamu ambil di jalan masuk ke senjata yang sedang dipakai.
Untuk memilih, buka menu jeda lalu masuk ke SENJATA. Isinya kisi berisi semua yang sudah kamu punya, dan bisa dipakai dengan keyboard, controller, atau layar sentuh. Kalau tidak mau menghentikan game, kamu bisa langsung ganti: dua tombol di keyboard, tombol bahu di controller, atau tombol senjata di layar sentuh. Karena tombol bahu sekarang dipakai untuk senjata, ganti kemampuan di controller pindah ke LT.

Satu kelemahan per bos
Setiap bos lemah terhadap senjata milik bos lain. Serangan yang tepat memberi kerusakan ganda, menggagalkan serangan yang sedang disiapkan bos, dan memunculkan LEMAH! di layar. Marsekal Varga, misalnya, sama sekali tidak suka paku keling menembus cangkangnya.
Tidak ada kelemahan yang wajib. Kamu bisa memenangkan semua pertarungan di game ini hanya dengan Pemancar Cakar, dan ada tes otomatis yang memastikannya. Kelemahan itu ada untuk yang suka bereksperimen. Kalau kamu lebih suka melewatkan bagian itu, panduan pemain punya tabel lengkapnya.


Tiga belas nyawa
Konon para Penjaga punya tiga belas nyawa, jadi Kiki memulai setiap kampanye dengan tiga belas. Setiap kali jatuh, satu nyawa hilang, dan Kiki kembali di checkpoint terakhir. Kalau ketiga belasnya habis, Lentera memutar balik waktu: semua nyawa kembali dan kamu lanjut dari awal level. Yang sudah kamu kumpulkan tetap terkumpul.
Permainan Baru+ mengisi lagi ketiga belas nyawa, dan Boss Rush tidak menghitung nyawa.
Setiap level punya aturannya sendiri
Setiap level punya mekaniknya sendiri, dan game selalu memberi peringatan sebelum mekanik itu mengenaimu:
- Bangkai Hanyut: gravitasi rendah di lambung yang terbuka dan embusan dekompresi yang mendorong Kiki ke samping, selalu setelah ada peringatan.
- Menara Perakitan: ban berjalan yang membawamu ikut. Satu lompatan selalu bisa membawamu turun dari situ.
- Front Ketel: tembakan artileri. Dengarkan siulannya, cari tandanya di tanah, lalu menyingkir.
- Lembah Selene: gravitasi bulan di luar kubah, jadi kamu melompat tinggi dan jatuh pelan, dan meteor yang memberi peringatan dulu lewat bayangan berkedip di tanah.
- Kota Tiruan: air pasang, yang naik dan surut sesuai jadwal.
- Arsip Tinta: tinta yang menyedot energi spesialmu setiap kali kamu jauh dari cahaya lampu. Kesehatanmu tidak pernah terpengaruh.
- Kesunyian: pemadaman, selalu diumumkan sebelum lampu padam.
- Planetarium: sabuk gir yang berbalik arah mengikuti ketukan, dengan bunyi tik di setiap pergantian.
- Jam Terakhir: sedikit dari semua yang sudah kamu hadapi sampai di situ.




Film pendek sebelum setiap level
Ada sepuluh film pendek, masing-masing sekitar lima belas detik: satu saat game dimulai dan satu sebelum setiap level. Film-film itu menunjukkan ke mana Kiki pergi, siapa yang menunggunya, dan apa yang harus diwaspadai. Subtitelnya dalam bahasamu, dan tombol apa saja bisa melewati filmnya.

Gambar dan musik baru, dalam lima belas bahasa
Setiap sprite, latar, efek, suara, dan musik dibuat ulang untuk dunia ini. Game ini juga sekarang berbicara dalam lima belas bahasa, masing-masing dengan aksaranya sendiri dan lengkap dengan semua tanda aksennya: Portugis, Inggris, Spanyol, Prancis, Jerman, Indonesia, Rusia, Hindi, Bengali, Arab, Urdu, Mandarin, Jepang, Korea, dan Thai.

Kalau kamu pernah memainkan versi sebelumnya, data simpananmu tetap bisa dipakai. Progres, koleksi, dan pengaturan tetap ada, Kiki mendapat senjata dari setiap bos yang sudah kamu kalahkan, dan kamu mulai dengan tiga belas nyawa.
Masukan dari dalam game
Sekarang ada formulir masukan di dalam game: MASUKAN di menu utama dan KIRIM MASUKAN di menu jeda. Pilih apakah itu bug, saran, atau hal lain, tulis judul dan deskripsi, lalu kirim. Email tidak wajib, hanya kalau kamu ingin dibalas, dan mau menyertakan level tempat kamu berada atau tidak juga terserah kamu. Kalau kamu menutup formulir di tengah jalan, teksnya tetap tersimpan sampai kamu mengirim atau membuangnya.
Bersamaan dengan itu, situs ini dapat dua halaman baru: dukungan, berisi apa yang harus dilakukan kalau ada yang tidak beres, dan kebijakan privasi, yang menjelaskan dengan tepat apa yang dikirim formulir itu dan apa yang aku lakukan dengannya. Game ini tetap tanpa akun, tanpa iklan, dan tanpa pelacakan.

Main di mana
Untuk sementara versi 0.2.0 hanya ada di tangan peserta beta tertutup, di Windows, Mac, Linux, Android, iPhone, iPad, dan browser. Kalau kamu dapat undangan, halaman beta berisi semua unduhan dan versi browsernya.
Versi Android sedang disiapkan untuk Google Play, tapi belum dirilis. Kalau sudah keluar, aku kabari di sini.
Terima kasih untuk semua yang sudah bermain dan mengirim pesan.
Menemukan kesalahan atau ingin berkomentar tentang tulisan ini? Kirim koreksi atau masukan