KIKI ADVENTURES

Kemampuan

Total ada tiga belas: lima yang sudah dimiliki Kiki sejak awal, dan delapan yang direbut dari bos.

Aturan yang membentuk semuanya: tujuh dari delapan kemampuan yang direbut dari bos juga berfungsi sebagai kunci. Masing-masing membuka satu jenis gerbang yang mulai muncul sejak saat itu. Tidak satu pun sekadar menaikkan angka.

Pengecualiannya adalah Time Core, yang tidak membuka pintu mana pun. Yang dibukanya adalah pertemuan terakhir, dan itu kunci dari jenis yang berbeda.

Yang kamu punya sejak awal

Lompat Ganda. Lompatan kedua di udara. Lompat dinding mengisinya ulang.

Luncur Dinding. Meluncur turun di dinding alih-alih jatuh melewatinya, lalu melompat darinya. Cerobong dengan dinding di kedua sisi bisa dipanjat tanpa batas.

Dash. Dorongan cepat ke depan. Ia menghentikan jatuhmu, mengabaikan gravitasi selama berlangsung, memberimu beberapa frame kebal, dan menyimpan sebagian kecepatannya saat berakhir sehingga mengalir ke lompatan. Satu kali di udara sampai kamu mendarat atau lompat dinding.

Tembakan Isi. Tahan serang untuk mengisi. Tiga tingkat; yang paling berat sedikit mendorongmu ke belakang saat ditembakkan, dan itu bisa kamu manfaatkan.

Henti Waktu. Kemampuan spesial pertamamu. Memperlambat semua yang ada di dalam gelembung di sekitarmu selama beberapa detik. Ini alat untuk kabur, bukan tombol menang, dan biayanya cukup mahal sehingga kamu tidak bisa terus mengandalkannya.

Yang kamu rebut dari bos

DariKemampuanFungsinya
DalekDalek PlasmaTembakanmu membawa plasma dan menghancurkan pelat rapuh
CybermanCyber DashDash-nya menembus dinding yang lemah
SontaranGravity PulseHentakan ke bawah; hanya di udara
Ice WarriorCryo ShotMembekukan ventilasi hingga terbuka di titik tembakan mendarat
ZygonPerception PulseMenunjukkan apa yang benar-benar ada
Vashta NeradaPhoton BurstCahaya; mengusir bayangan, menerangi ruangan lagi
The SilenceTemporal MemoryMemasang jangkar, lalu membawamu kembali ke sana
The MasterTime CoreMelipat putaran waktu yang singkat; satu-satunya yang tidak membuka gerbang

Cara memakainya

Dalek Plasma, Cyber Dash, dan Time Core bersifat pasif. Kamu tidak perlu menekan apa pun; mereka mengubah apa yang sudah dilakukan tembakan dan dash-mu.

Gravity Pulse hanya bekerja di udara. Itu disengaja: di tanah ia akan jadi cara gratis membersihkan ruangan tanpa risiko. Dari lompatan, ia memakan ketinggianmu dan membuatmu butuh waktu untuk pulih, dan hanya ia yang bisa memecahkan lantai bertanda.

Cryo Shot menembakkan proyektil beku, dan yang dibekukannya adalah apa pun tempat ia mendarat, jadi bidiklah. Ia membuka ventilasi beku dan melukai apa yang dikenainya. Ia tidak meninggalkan balok untuk dipijak, dan tidak membekukan musuh di tempat.

Perception Pulse menolak ditembakkan kalau tidak ada yang bisa diungkap atau dilukai dalam jangkauan, jadi tekanan yang meleset waktunya tidak membuang bar. Ia mencopot penyamaran apa pun, dan itu penting di tepat satu pertarungan.

Photon Burst adalah yang paling luas dan paling mahal. Ia menerangi ruangan gelap, mengusir petak bayangan, memberi kerusakan ganda pada apa pun yang hidup di kegelapan, dan satu-satunya penangkal blackout.

Temporal Memory butuh dua kali tekan. Tekanan pertama memasang jangkar di tempatmu berdiri. Tekanan kedua membawamu kembali ke sana. Dengan cara inilah kamu mempertahankan apa pun yang direbut The Silence, dan sekaligus jalan keluar dari ruangan yang menutup di belakangmu.

Mengganti

Hanya kemampuan spesial yang masuk ke roda, dan hanya yang sudah kamu miliki. Tombol ganti berputar di antara mereka, bisa dipakai di udara, dan gratis.

HUD menampilkan kemampuan yang dipakai di kiri bawah dan membuatnya abu-abu kalau energimu tidak cukup. "Kamu tidak punya kemampuan" dan "belum bisa" sengaja dibuat berbeda tampilannya.

Saat melawan sang Malaikat, tombol ganti justru dipakai untuk berkedip. Tidak ada yang bisa ditembak di ruangan itu, jadi rodanya cuma beban, dan tombolnya lebih berguna untuk hal lain.

Gerbang

Rute yang terkunci tidak pernah berada di jalur utama. Setiap gerbang menyembunyikan barang koleksi, ruang rahasia, atau peningkatan, jadi kalau kamu datang tanpa kemampuannya, kamu selalu bisa lanjut. Kamu hanya akan melihat persis apa yang kamu tinggalkan, dan itulah undangan untuk kembali.

Beberapa gerbang sengaja meminta kemampuan dari level yang lebih jauh. Di balik gerbang-gerbang itulah relik berada.

Tampilan gerbangKemampuan yang membukanya
Pelat yang retakDalek Plasma
Dinding yang terasa sedikit janggalCyber Dash (dash ke arahnya)
Lantai dengan gambar sasaranGravity Pulse (hantam dari atas)
Ventilasi bekuCryo Shot
Dinding yang bukan dindingPerception Pulse
Balok bayangan padatPhoton Burst
Segel yang terus mengatur ulang dirinyaTemporal Memory