KIKI ADVENTURES

Mengalahkan bos

Sebelas pertarungan. Setiap bos memberi tanda sebelum benar-benar menyerang, dan setelahnya menyisakan jeda pemulihan saat ia tidak bisa bertindak. Jeda itulah saatnya kamu melukainya. Kalau sebuah bos terasa sulit dibaca, amati satu siklus penuh tanpa menyerang; polanya selalu ada.

Fase mengubah apa yang dilakukan bos, bukan cuma sisa kesehatannya. Setiap kali fase berganti, berhenti dan amati lagi.

1. Dalek: The Derelict of Skaro

Tiga fase. Berpatroli dan menembak sambil melintas, lalu naik dan mulai menjatuhkan ranjau, lalu menyapukan sinar ke seluruh arena.

Sinar itu adalah seluruh pelajarannya: diam di tempat adalah kesalahan. Terus bergerak dan hukum jeda pemulihan setelah setiap rentetan tembakan. Hadiah: Dalek Plasma.

2. Cyberman Commander: Steel Ascension

Lambat, berat, dan tidak pernah berhenti berjalan ke arahmu. Di fase dua ia memperkuat lapis bajanya dan menerima kerusakan jauh lebih sedikit, jadi jawabannya bukan lagi kerusakan, melainkan jarak. Serudukan bahunya diberi tanda yang sangat jelas; dash menembusnya, jangan menjauh darinya. Hadiah: Cyber Dash.

3. Sontaran Commander: War of Sontar

Berlapis baja di depan dan senang sekali berada di sini. Lubang ventilasi di tengkuknya adalah titik lemahnya, dan sprite-nya memperlihatkannya setiap kali ia berbalik. Seluruh pertarungan ini soal masuk ke belakang sesuatu yang tidak mau kamu ada di belakangnya. Manfaatkan jeda pemulihan setelah hantaman jetnya untuk melewatinya. Perisainya memantulkan semua, jadi berhentilah menembak ke arahnya. Hadiah: Gravity Pulse.

4. Ice Warrior General: Red Ice

Sebuah tank. Lapis baja tebal, serangan lambat, kerusakan besar. Kerucut soniknya menghukum siapa pun yang mencoba mengalahkannya dari jarak jauh di depan, jadi bertarunglah dari atas atau dari samping. Fase dua membekukan lantai dan berhenti jadi tidak berfungsi; fase tiga memunculkan pilar yang memutus pandangan, dan pilar itu bisa dipakai sebagai perlindungan dari kedua arah. Hadiah: Cryo Shot.

5. Zygon Commander: The False Earth

Ia membelah diri, dan selama masih ada satu salinan yang berdiri, yang asli sama sekali tidak menerima kerusakan. Tembakan hanya memercikkan bunga api dengan suara yang jelas salah. Kamu bisa menemukan yang asli dengan eliminasi, atau memakai Perception Pulse begitu ia membelah dan langsung menyudahi tebak-tebakan. Hadiah: Perception Pulse.

6. Vashta Nerada Swarm: Shadow Library

Ia tidak punya tubuh. Ia sama sekali tidak bisa dilukai kecuali sedang terkena cahaya, dan sepanjang pertarungan ia memakan lampu-lampunya. Photon Burst jawabannya: ia membuat kawanan itu terpapar selama beberapa detik, dan jeda itu satu-satunya kesempatanmu memberi kerusakan. Fase tiga mematikan lampu sepenuhnya. Hadiah: Photon Burst.

7. Silence Priest: Silence

Ia membatalkan apa yang baru saja kamu lakukan. Penghapus ingatannya menyembunyikan HUD dan menaikkan lagi bar kesehatan yang terlihat. Kerusakannya tetap terhitung. Kamu hanya tidak bisa melihat bahwa itu terhitung, dan melihat bar itu naik memang tujuannya.

Terus serang. Begitu kamu punya Temporal Memory, bar itu langsung kembali ke angka sebenarnya dan triknya tidak mempan lagi. Hadiah: Temporal Memory.

8. The Master: The Master's Clock

Semua yang ia lakukan jatuh pada empat ketukan yang sama, begitu juga musiknya. Hitunglah. Begitu kamu mendengarnya, setiap tanda serangan dalam pertarungan ini jadi bisa ditebak.

Fase dua mengecilkanmu, membuatmu bergerak lebih cepat tapi tidak lebih sulit dikenai. Fase tiga membakar energi regenerasi dalam cincin yang terus melebar; cari celahnya, jangan mencoba mengalahkannya dengan adu kerusakan. Hadiah: Time Core.

9. Davros: The End of Time

Melayang, memanggil Dalek untuk menguasai lantai, melempar petir, dan memasang medan gaya yang memantulkan serangan. Bersihkan yang dipanggilnya dulu, kalau tidak arenanya akan penuh. Serangan muatan realitasnya butuh ancang-ancang lama dan memenuhi ruangan dengan cincin. Celahnya selalu ada, dan selalu berpindah.

10. Cyber-Controller: The End of Time

Sprite terbesar di game ini dan pukulan paling berat. Tarikan kabelnya menyeretmu mendekat, sinar konversinya menyapu, dan balok jatuh dari langit-langit dengan penanda peringatan di lantai lebih dulu. Perhatikan lantai, bukan langit-langit. Murni adu ketahanan; manfaatkan checkpoint sebelumnya dan masuk dengan kesehatan penuh.

11. The Weeping Angel: The End of Time

Kamu tidak bisa menembaknya. Jangan coba-coba.

Ia membeku tepat selama kamu melihatnya, dan melihat berarti tiga hal sekaligus: kamu tidak sedang berkedip, ruangannya terang, dan ia benar-benar ada di layar. Hilang satu saja, dan ia menyeberangi ruangan.

Bar di layar bukan kesehatannya, melainkan progres paradoks, dan ia terisi dengan cara ditatap. Berdiri dekat sambil menatap jauh lebih bernilai daripada menatap dari seberang ruangan, dan itulah ketegangan seluruh pertarungan ini.

Meter kedip berkurang selama kamu menatap dan terisi lagi saat kamu berpaling. Saat habis, kamu berkedip mau atau tidak, dan itu pasti terjadi di saat paling buruk. Kamu bisa berkedip dengan sengaja. Kedipan itu lebih singkat daripada yang dipaksakan dan mengembalikan sebagian meter. Memilih kapan kamu buta, alih-alih dipilihkan, adalah keterampilan yang diuji di sini.

Fase-fase berikutnya menambahkan rintangan yang memaksa kameramu berpaling darinya, Malaikat kedua, dan blackout. Photon Burst adalah jawaban untuk blackout.

Pertarungan berakhir dengan Time Core, yang melipat cahaya ruangan menjadi putaran sampai sang Malaikat menatap bayangannya sendiri. Bayangan seorang Malaikat adalah Malaikat juga, jadi ia menahan dirinya sendiri, selamanya, menurut aturannya sendiri. Tidak ada yang dibunuh. Ia hanya tidak pernah bergerak lagi.

Boss Rush

Terbuka setelah kamu menamatkan cerita. Kesebelas pertarungan berturut-turut, masing-masing di arena yang dirancang untuknya, dengan satu bar kesehatan yang terbawa dari ronde ke ronde, dan semua kemampuan tersedia. Kalah hanya membuatmu kehilangan percobaan itu, tidak lebih: tidak ada kematian yang dicatat ke kampanyemu dan tidak ada progres yang disentuh.