KIKI ADVENTURES

Level-levelnya

Ada sembilan, dalam satu urutan. Layar pilih level menggambar rutenya, bukan daftar, jadi sekali lihat kamu tahu mana yang sudah selesai, mana yang berikutnya, dan mana yang masih tertutup.

Cara level terbuka

01 ─ 02 ─ 03 ─ 04 ─ 05 ─ 06 ─ 07 ─ 08 ─ FIN

Menamatkan satu level membuka level berikutnya. Hanya itu. Tidak ada titik di kampanye yang mengharuskanmu menebak harus ke mana.

Yang sudah terbuka tetap terbuka, dan kamu bisa masuk lagi ke level yang sudah tamat kapan saja. Di sanalah separuh opsional game ini berada: serpihan, relik, ruang rahasia, dan peningkatan permanen yang baru bisa dibuka oleh kemampuan yang didapat belakangan. Tidak ada apa pun di jalur utama sebuah level yang terkunci di balik sesuatu yang belum kamu punya, jadi kamu selalu bisa menamatkan level pada kali pertama kamu sampai di sana.

Level satu per satu

1. THE DERELICT OF SKARO. Stasiun mati di atas dunia yang hangus. Mengajarimu cara bergerak. Berakhir dengan sesuatu yang sudah berpatroli di dek empat selama sembilan ratus tahun dan masih yakin ia sedang menang.

2. STEEL ASCENSION. Kapal konversi yang masih beroperasi. Levelnya menanjak karena kapalnya adalah pabrik vertikal. Platform berwaktu di atas jurang tanpa dasar.

3. WAR OF SONTAR. Medan perang. Hampir setiap ruangan memberimu sesuatu untuk berlindung, dan hampir setiap musuh bisa menembak lewat celahnya kalau kamu berdiri di tempat yang salah.

4. RED ICE. Mars, di bawah permukaan. Celah panjang, gua sempit, dan berhenti lebih sulit daripada mulai.

5. THE FALSE EARTH. Kawasan perumahan yang dibangun oleh seseorang berdasarkan deskripsi, bukan ingatan. Rumah-rumahnya berulang. Sebagian dindingnya berbohong.

6. SHADOW LIBRARY. Perpustakaan seukuran planet dengan lampu yang mulai padam. Cahaya adalah sumber daya di sini, dan kegelapannya menggigit.

7. SILENCE. Fasilitas beton yang tak seorang pun ingat pernah dibangun. Ruangan-ruangannya berulang hampir persis sama, dan makhluk di koridor hanya ada selama kamu melihatnya.

8. THE MASTER'S CLOCK. Bagian dalam mekanisme sebesar katedral. Hampir setiap platform bergerak mengikuti pengatur waktu, dan semuanya mengikuti empat ketukan yang sama dengan musiknya.

9. THE END OF TIME. Realitas yang runtuh, dengan kepingan dari kedelapan level mengambang di dalamnya. Setiap ruangan mengutip ruangan yang sudah kamu lalui. Tiga pertarungan, tanpa serpihan karena sudah tidak ada yang tersisa untuk dikumpulkan, tapi ada lima relik.

Isi setiap level

Setiap level utama: 25 serpihan waktu, 3 relik, minimal 3 ruang rahasia, satu Jantung Waktu, satu Sel Vorteks, dan tiga checkpoint, kecuali Level 1 yang pendek dengan dua. Checkpoint terakhir selalu ada di ruangan tepat sebelum bos.

Level terakhir: tanpa serpihan, lima relik, satu Jantung Waktu tambahan, dan satu checkpoint di antara setiap pertarungannya yang berjumlah tiga.

Kembali lagi

Level yang sudah tamat tetap terbuka. Karena beberapa gerbang meminta kemampuan dari level yang lebih jauh, kembali dengan perlengkapan lengkap adalah cara menemukan relik dan ruang rahasia yang terakhir.