KIKI ADVENTURES

ステージ

全9ステージを、決まった順番で進みます。ステージ選択画面は一覧ではなくルートを描くので、 クリア済み、次のステージ、閉じているステージがひと目でわかります。

開き方

01 ─ 02 ─ 03 ─ 04 ─ 05 ─ 06 ─ 07 ─ 08 ─ FIN

ステージをクリアすると次のステージが開きます。それだけです。キャンペーン中に、 どっちへ行けばいいか考え込むような場面はありません。

一度開いたものは開いたままで、クリアしたステージにはいつでも戻れます。ゲームの半分を 占めるやり込み要素はそこにあります。あとで手に入る能力で開く、かけら、レリック、 隠し部屋、永続強化です。ステージを通り抜ける道が、まだ持っていない何かで閉ざされて いることはないので、どのステージも最初に来たときにクリアできます。

各ステージ

1. THE DERELICT OF SKARO。 焼けた惑星の上空に浮かぶ死んだステーション。動き方を 教えてくれます。最後に待つのは、900年間デッキ4を巡回し続け、今も自分が勝っていると 信じているもの。

2. STEEL ASCENSION。 まだ稼働している改造船。船が縦型の工場なので、ステージは上へ 上へと登っていきます。底のない落下地点の上に、タイミング式の足場が並びます。

3. WAR OF SONTAR。 戦場。ほとんどの部屋に身を隠せるものがありますが、立ち位置を 間違えると、ほとんどの敵がすき間から撃ってきます。

4. RED ICE。 火星の地下。長いすき間、狭い洞窟、そして走り出すより止まるほうが むずかしい場所。

5. THE FALSE EARTH。 記憶ではなく説明書きをもとに誰かが作った郊外の町。家が 繰り返し並び、壁のいくつかは嘘をついています。

6. SHADOW LIBRARY。 惑星ほどの大きさの図書館で、明かりが消えかけています。ここでは 光が資源で、闇は噛みついてきます。

7. SILENCE。 誰も建てた覚えのないコンクリートの施設。部屋はほぼそのまま繰り返し、 通路にいるものは、見ている間しかそこにいません。

8. THE MASTER'S CLOCK。 大聖堂ほどもある機械仕掛けの内部。ほぼすべての足場が タイマーで動き、どれも音楽と同じ4拍子を刻んでいます。

9. THE END OF TIME。 バラバラになっていく現実に、これまでの8ステージのかけらが 漂っています。どの部屋も、すでに生き延びた部屋を引用しています。戦いは3つ。もう集める ものは残っていないので時のかけらはありませんが、レリックは5つあります。

各ステージの中身

メインステージにはそれぞれ、時のかけら25個、レリック3個、隠し部屋3か所以上、 時の心臓1つ、渦のセル1つ、チェックポイント3つがあります。短いステージ1だけは チェックポイントが2つです。最後のチェックポイントは必ずボスの直前の部屋にあります。

最終ステージには、時のかけらはなく、レリック5個、追加の時の心臓1つ、そして3つの 戦いのそれぞれの間にチェックポイントがあります。

再訪

クリアしたステージは開いたままです。いくつものゲートがあとのステージの能力を必要と するので、能力をそろえてから戻ることで、最後のレリックや隠し部屋が見つかります。