Kiki Adventures 0.2.0: 새로운 세계, 보스의 무기, 열세 개의 목숨

0.2.0은 지금까지 이 게임에 생긴 변화 중 가장 큽니다. 캠페인의 형태는 그대로라서, 9개 스테이지와 11번의 싸움이 하나의 경로로 이어집니다. 하지만 그 길에서 만나는 거의 모든 것이 바뀌었습니다. 세계, 이름, 그림, 음악, 무기, 그리고 스테이지마다의 규칙까지요. 무엇이 바뀌었는지 소개합니다.
고유한 세계관
키키는 통통한 흰 고양이이자, 온 은하의 시간을 지키는 세계 메리디안의 마지막 수호자입니다. 수호자들은 랜턴을 타고 여행합니다. 랜턴은 황동으로 된 등대 등불로, 스스로를 접어 순간과 순간 사이의 통로인 롱 아워를 건넙니다. 키키의 도구는 발바닥 이미터, 한쪽 앞발에 찬 공명 캐논입니다.
역사를 지우고 있는 자는 메이커입니다. 살아 있는 것들이 잘못 설계되었다고 결론 내린 기술자로, 죽은 시대의 잔해로 군대를 만들어 시간 곳곳에 심어 둡니다. 랜턴은 키키를 죽은 행성의 궤도를 도는 난파선에 내려놓고, 키키는 거기서부터 끝까지 그의 흔적을 쫓아갑니다.
9개 스테이지를 순서대로 소개합니다.
- 표류선. 죽은 행성 신드라 위를 떠도는 궤도 정거장.
- 조립 첨탑. 살아 있는 것을 기계로 다시 만드는 수직형 공장선.
- 케틀 전선. 참호와 벙커로 가득한 전쟁 세계로, 복제 딱정벌레 군단이 차지하고 있습니다.
- 셀레네 분지. 지평선에 지구가 걸린 달 표면.
- 복제 마을. 변신술사들이 지은, 언제나 아침인 완벽한 해변 마을.
- 잉크병 기록관. 잉크가 살아나 빛을 먹어 치우는 도서관.
- 고요. 빗금 표시로 뒤덮인 벽의 조용한 시설로, 이곳에서는 무언가가 잊힙니다.
- 오러리. 메이커에게 시간을 팔아넘긴 수호자, 톡 말베인의 시계 공방.
- 마지막 시간. 시간의 끝에 있는 메이커의 성채.



보스마다 무기를 남긴다
발바닥 이미터는 여전히 키키만의 무기이고, 차지 샷도 그대로입니다. 새로워진 점은 쓰러뜨린 보스마다 자기 무기를 남기고 간다는 것으로, 모두 아홉 가지입니다. 대상에서 대상으로 튀어 다니는 아크 스파크, 곧장 꿰뚫는 리벳 드라이버, 포물선을 그리며 날아가 터지는 포탄인 충격 박격포, 일반 적을 꽁꽁 얼려 버리는 크라이오 랜스, 벽에 맞고 튕기는 거울 파편, 대상을 따라가는 루멘 오브, 앞과 뒤로 동시에 쏘는 에코 링, 날아갔다가 돌아오는 기어 톱, 그리고 세 갈래로 퍼지는 크로노 나선입니다.
무기마다 에너지 게이지가 따로 있습니다. 체크포인트에 닿을 때마다, 그리고 키키가 떨어졌다가 돌아올 때마다 가득 차고, 주운 에너지는 장착한 무기로 들어갑니다.
무기를 고르려면 일시 정지 메뉴를 열고 무기로 들어가세요. 지금까지 얻은 무기가 모두 담긴 격자가 나오고, 키보드, 컨트롤러, 터치 모두로 다룰 수 있습니다. 멈추고 싶지 않다면 그 자리에서 바로 바꿀 수도 있습니다. 키보드에서는 키 두 개, 컨트롤러에서는 숄더 버튼, 터치 화면에서는 무기 버튼입니다. 숄더 버튼이 무기용이 되면서, 컨트롤러의 능력 전환은 LT로 옮겨졌습니다.

보스마다 약점 하나
모든 보스는 다른 어떤 보스의 무기 하나에 약합니다. 제대로 맞히면 피해가 두 배가 되고, 보스가 준비하던 공격을 끊어 내며, 화면에 약점! 표시가 뜹니다. 예를 들어 군단 원수 바르가는 리벳이 껍질을 꿰뚫는 걸 아주 싫어합니다.
약점이 꼭 필요한 경우는 없습니다. 발바닥 이미터만으로도 게임의 모든 싸움을 이길 수 있고, 이를 확인하는 자동 테스트도 있습니다. 약점은 이것저것 시도해 보길 좋아하는 분들을 위한 것입니다. 그 부분을 건너뛰고 싶다면 플레이어 가이드에 전체 표가 있습니다.


열세 개의 목숨
수호자에게는 목숨이 열셋이라고들 해서, 키키도 캠페인을 시작할 때마다 목숨 열세 개를 가지고 시작합니다. 떨어질 때마다 하나씩 줄고, 마지막 체크포인트에서 다시 돌아옵니다. 열세 개를 모두 잃으면 랜턴이 시간을 되감습니다. 목숨이 모두 돌아오고, 스테이지 처음부터 이어서 합니다. 이미 모은 것은 그대로 남습니다.
새 게임+에서는 목숨 열세 개가 다시 가득 차고, 보스 러시에서는 목숨을 세지 않습니다.
스테이지마다 다른 규칙
모든 스테이지에는 저마다의 장치가 있고, 게임은 그것이 덮치기 전에 언제나 미리 경고해 줍니다.
- 표류선: 드러난 선체 위의 낮은 중력, 그리고 키키를 옆으로 밀어내는 감압 돌풍. 언제나 경고가 먼저 옵니다.
- 조립 첨탑: 올라타면 실려 가는 컨베이어 벨트. 점프하면 언제든 벗어날 수 있습니다.
- 케틀 전선: 포격. 휘파람 소리를 듣고, 바닥의 표시를 찾아, 그 자리를 피하세요.
- 셀레네 분지: 돔 바깥은 달의 중력이라 높이 뛰고 천천히 떨어집니다. 그리고 운석은 떨어지기 전에 바닥에 깜빡이는 그림자로 먼저 알려 줍니다.
- 복제 마을: 정해진 시간표대로 들어오고 빠지는 밀물.
- 잉크병 기록관: 램프 불빛에서 멀어질 때마다 잉크가 특수 에너지를 빨아들입니다. 체력은 절대 건드리지 않습니다.
- 고요: 정전. 불이 꺼지기 전에 언제나 미리 알려 줍니다.
- 오러리: 박자에 맞춰 방향을 바꾸는 톱니 벨트. 뒤집힐 때마다 째깍 소리가 납니다.
- 마지막 시간: 지금까지 헤쳐 온 모든 것이 조금씩.




스테이지마다 앞에 짧은 영상
각각 15초쯤 되는 짧은 영상이 열 편 있습니다. 한 편은 게임을 시작할 때, 나머지는 각 스테이지 앞에 나옵니다. 키키가 어디로 가는지, 누가 키키를 기다리는지, 무엇을 조심해야 하는지 보여 줍니다. 자막은 여러분의 언어로 나오고, 아무 버튼이나 누르면 건너뛸 수 있습니다.

새 그림과 음악, 15개 언어
모든 스프라이트, 배경, 효과, 소리, 음악을 이 세계를 위해 새로 만들었습니다. 그리고 이제 게임은 15개 언어를 지원합니다. 각 언어는 그 언어 고유의 문자로, 모든 강세 표시까지 갖춰 쓰였습니다. 포르투갈어, 영어, 스페인어, 프랑스어, 독일어, 인도네시아어, 러시아어, 힌디어, 벵골어, 아랍어, 우르두어, 중국어, 일본어, 한국어, 태국어입니다.

이전 버전을 플레이했다면 세이브는 그대로 쓸 수 있습니다. 진행 상황, 수집품, 설정이 그대로 남고, 키키는 이미 쓰러뜨린 모든 보스의 무기를 받으며, 목숨 열세 개로 시작합니다.
게임 안에서 보내는 피드백
이제 게임 안에 피드백 양식이 있습니다. 메인 메뉴의 피드백과 일시 정지 메뉴의 피드백 보내기입니다. 버그인지, 제안인지, 그 밖의 것인지 고르고, 제목과 설명을 적어 보내 주세요. 이메일은 선택 사항이라 답장을 받고 싶을 때만 적으면 되고, 지금 있는 스테이지를 함께 보낼지도 여러분이 정합니다. 양식을 쓰다가 닫아도, 보내거나 버리기 전까지 적은 내용은 남아 있습니다.
사이트에도 이에 맞춰 새 페이지가 두 개 생겼습니다. 문제가 생겼을 때 어떻게 하면 되는지 담은 지원 페이지, 그리고 양식이 무엇을 보내고 제가 그것을 어떻게 다루는지 정확히 설명하는 개인정보 처리방침입니다. 게임에는 여전히 계정도, 광고도, 추적도 없습니다.

플레이할 수 있는 곳
지금은 0.2.0을 비공개 베타 테스터만 Windows, Mac, Linux, Android, iPhone, iPad, 그리고 브라우저에서 플레이할 수 있습니다. 초대를 받았다면 베타 페이지에 모든 다운로드와 브라우저 버전이 있습니다.
Android 버전은 Google Play 출시를 준비하고 있지만 아직 공개되지 않았습니다. 나오면 여기서 알려 드리겠습니다.
게임을 플레이하고 메시지를 보내 주시는 모든 분께 감사드립니다.
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