능력
모두 13가지입니다. Kiki가 처음부터 가진 5가지와, 보스에게서 얻는 8가지.
전부를 관통하는 규칙이 하나 있습니다. 보스에게서 얻는 능력 8가지 중 7가지는 열쇠이기도 합니다. 각각 그 시점부터 나타나기 시작하는 특정한 관문을 엽니다. 단순히 능력치를 올려 주는 것은 하나도 없습니다.
예외는 Time Core로, 어디의 문도 열지 않습니다. 이것이 여는 것은 마지막 대결이고, 그건 다른 종류의 자물쇠입니다.
처음부터 가진 능력
이단 점프. 공중에서 한 번 더 점프합니다. 벽 점프를 하면 다시 채워집니다.
벽 매달리기. 벽을 스쳐 떨어지는 대신 벽을 타고 미끄러져 내려가다가 뛰어오릅니다. 양쪽에 벽이 있는 굴뚝이라면 끝없이 오를 수 있습니다.
대시. 앞으로 빠르게 돌진합니다. 낙하를 멈추고, 지속 시간 동안 중력을 무시하고, 몇 프레임 동안 무적이 되며, 끝날 때 속도 일부를 유지해 점프로 이어집니다. 공중에서는 착지하거나 벽 점프를 할 때까지 한 번만 쓸 수 있습니다.
차지 샷. 공격을 누르고 있으면 모입니다. 3단계이며, 가장 강한 단계는 발사할 때 Kiki를 살짝 뒤로 밀어내는데, 이것도 활용할 수 있습니다.
시간 지연. 첫 번째 특수 능력. 주변 거품 안의 모든 것을 몇 초 동안 느리게 합니다. 이기는 버튼이 아니라 탈출 수단이고, 비용이 커서 의지할 수는 없습니다.
보스에게서 얻는 능력
| 보스 | 능력 | 효과 |
|---|---|---|
| Dalek | Dalek Plasma | 샷에 플라즈마가 실려 약한 장갑판을 부순다 |
| Cyberman | Cyber Dash | 대시가 약한 벽을 뚫고 지나간다 |
| Sontaran | Gravity Pulse | 아래로 내리꽂기, 공중 전용 |
| Ice Warrior | Cryo Shot | 샷이 맞은 곳의 통풍구를 얼려 열어 둔다 |
| Zygon | Perception Pulse | 진짜로 있는 것을 드러낸다 |
| Vashta Nerada | Photon Burst | 빛. 그림자를 걷고 방을 다시 밝힌다 |
| The Silence | Temporal Memory | 한 지점을 고정하고, 그곳으로 되돌아온다 |
| The Master | Time Core | 시간을 짧은 고리로 접는다. 관문을 열지 않는 유일한 능력 |
사용법
Dalek Plasma, Cyber Dash, Time Core는 패시브입니다. 아무것도 누를 필요 없이, 샷과 대시가 하는 일을 바꿔 줍니다.
Gravity Pulse는 공중에서만 작동합니다. 일부러 그렇게 만들었습니다. 땅에서 쓸 수 있다면 아무 부담 없이 방을 싹 정리하는 기술이 됐을 겁니다. 점프 중에 쓰면 높이를 잃고 경직이 생기며, 표시된 바닥을 부술 수 있는 유일한 수단입니다.
Cryo Shot은 얼리는 탄을 쏘고, 탄이 맞은 곳을 얼립니다. 그러니 조준하세요. 얼어붙은 통풍구를 열고 맞은 대상에게 피해를 줍니다. 올라설 수 있는 블록을 만들지는 않고, 적을 제자리에 얼리지도 않습니다.
Perception Pulse는 범위 안에 드러낼 것도 없고 해칠 것도 없으면 발동하지 않으므로, 타이밍을 잘못 눌러도 게이지를 날리지 않습니다. 변장한 것의 변장을 벗기는데, 이게 중요한 싸움은 딱 하나입니다.
Photon Burst는 범위가 가장 넓고 비용도 가장 큽니다. 어두운 방을 다시 밝히고, 그림자 지대를 걷어내고, 어둠 속에 사는 것에게 두 배 피해를 주며, 정전에 맞설 수 있는 유일한 수단입니다.
Temporal Memory는 두 번 누릅니다. 처음 누르면 서 있는 자리를 고정하고, 두 번째에 그곳으로 돌아옵니다. Silence가 빼앗는 것을 붙잡아 두는 방법이며, 뒤에서 닫혀 버린 방을 빠져나가는 방법이기도 합니다.
전환
전환 휠에는 특수 능력만, 그것도 가진 것만 올라갑니다. 전환 버튼은 그 사이를 돌아가며 바꾸고, 공중에서도 되며, 비용이 없습니다.
HUD 왼쪽 아래에 장착한 능력이 표시되고, 쓸 에너지가 부족하면 회색으로 바뀝니다. "능력이 없음"과 "아직 못 씀"은 일부러 다르게 보입니다.
Angel 전에서는 전환 버튼이 대신 눈 깜빡임이 됩니다. 그 방에는 쏠 것이 없으니 휠은 쓸모가 없고, 버튼을 다른 데 쓰는 편이 낫습니다.
관문
잠긴 길은 절대 필수 경로에 있지 않습니다. 모든 관문 뒤에는 수집품, 비밀의 방, 업그레이드가 숨어 있으니 능력 없이 도착해도 언제나 계속 나아갈 수 있습니다. 다만 두고 가는 게 정확히 무엇인지 보이는데, 그게 다시 돌아오라는 초대입니다.
일부 관문은 일부러 나중 스테이지의 능력을 요구합니다. 유물이 그 뒤에 있습니다.
| 관문의 모습 | 여는 능력 |
|---|---|
| 금 간 장갑판 | Dalek Plasma |
| 어딘가 살짝 이상한 벽 | Cyber Dash (돌진해서 부딪치기) |
| 과녁이 그려진 바닥 | Gravity Pulse (위에서 내리꽂기) |
| 얼어붙은 통풍구 | Cryo Shot |
| 벽이 아닌 벽 | Perception Pulse |
| 단단한 그림자 덩어리 | Photon Burst |
| 계속 원래대로 돌아가는 봉인 | Temporal Memory |