KIKI ADVENTURES

보스 공략

싸움은 모두 열한 번. 모든 보스는 공격하기 전에 예고 동작을 보이고, 공격이 끝나면 아무것도 못 하는 회복 시간이 생깁니다. 바로 그때가 공격할 때입니다. 보스의 움직임이 읽히지 않는다면, 공격하지 말고 한 사이클을 통째로 지켜보세요. 패턴은 언제나 있습니다.

페이즈는 남은 체력만이 아니라 보스가 하는 행동을 바꿉니다. 페이즈가 바뀌면 멈추고 다시 지켜보세요.

1. Dalek: THE DERELICT OF SKARO

페이즈 3개. 순찰하며 옆으로 쏘다가, 떠올라서 지뢰를 떨어뜨리고, 그다음엔 아레나를 가로지르는 빔을 휩쓸어 쏩니다.

빔이 이 싸움의 교훈 전부입니다. 멈춰 서는 게 실수입니다. 계속 움직이고, 일제 사격이 끝날 때마다 회복 시간을 노리세요. 보상: Dalek Plasma.

2. Cyberman Commander: STEEL ASCENSION

느리고 무겁고, 당신을 향해 걷는 걸 절대 멈추지 않습니다. 2페이즈에서는 장갑을 둘러 받는 피해가 눈에 띄게 줄어드니, 답은 더 이상 화력이 아니라 거리 조절입니다. 어깨 돌진은 예고가 아주 뚜렷합니다. 피하지 말고 대시로 뚫고 지나가세요. 보상: Cyber Dash.

3. Sontaran Commander: WAR OF SONTAR

앞쪽은 장갑으로 덮였고 여기 온 게 신이 났습니다. 목덜미의 통풍구가 약점이고, 몸을 돌릴 때마다 스프라이트에 드러납니다. 이 싸움은 결국 뒤를 내주지 않으려는 상대의 뒤로 돌아가는 싸움입니다. 제트 내리찍기 뒤의 회복 시간에 그를 넘어가세요. 방패는 모든 것을 반사하니 방패에 대고 쏘지 마세요. 보상: Gravity Pulse.

4. Ice Warrior General: RED ICE

탱크입니다. 장갑이 두껍고 공격은 느리지만 피해가 엄청납니다. 음파 원뿔은 정면에서 사거리로 이기려는 상대를 응징하니, 위나 옆에서 싸우세요. 2페이즈에서는 바닥이 얼어 멈추는 게 안 되고, 3페이즈에서는 시야를 가리는 기둥이 솟는데, 이 기둥은 양쪽 모두 엄폐물로 쓸 수 있습니다. 보상: Cryo Shot.

5. Zygon Commander: THE FALSE EARTH

분열합니다. 복제가 하나라도 서 있는 동안 진짜는 아무 피해도 받지 않습니다. 샷을 맞히면 불꽃과 누가 들어도 이상한 소리가 납니다. 하나씩 지워 가며 진짜를 찾아도 되고, 분열하는 순간 Perception Pulse를 써서 추측을 바로 끝내도 됩니다. 보상: Perception Pulse.

6. Vashta Nerada Swarm: SHADOW LIBRARY

몸이 없습니다. 빛을 받지 않으면 전혀 피해를 입지 않고, 싸우는 내내 램프를 먹어 치웁니다. 답은 Photon Burst입니다. 몇 초 동안 무리를 드러내고, 그때가 피해를 줄 수 있는 유일한 기회입니다. 3페이즈에서는 불이 완전히 꺼집니다. 보상: Photon Burst.

7. Silence Priest: SILENCE

방금 한 일을 되돌려 놓습니다. 기억 소거가 HUD를 숨기고 눈에 보이는 체력 바를 다시 채웁니다. 피해는 그대로 들어갔습니다. 들어갔다는 걸 볼 수 없을 뿐이고, 바가 차오르는 걸 보게 만드는 게 목적입니다.

신경 쓰지 말고 계속 공격하세요. Temporal Memory를 얻으면 바가 진짜 수치로 돌아오고 속임수는 더 이상 통하지 않습니다. 보상: Temporal Memory.

8. The Master: THE MASTER'S CLOCK

그가 하는 모든 것은 같은 네 박자에 맞춰 떨어지고, 음악도 마찬가지입니다. 세어 보세요. 한번 들리기 시작하면 이 싸움의 모든 예고 동작이 예측 가능해집니다.

2페이즈에서는 몸이 작아지는데, 움직임은 빨라지지만 맞히기 어려워지지는 않습니다. 3페이즈에서는 퍼져 나가는 고리로 재생 에너지를 태웁니다. 화력으로 버티려 하지 말고 틈을 찾으세요. 보상: Time Core.

9. Davros: THE END OF TIME

떠다니며 바닥을 지킬 Dalek을 소환하고, 번개를 던지고, 반사하는 역장을 펼칩니다. 소환된 적부터 정리하지 않으면 아레나가 꽉 찹니다. 현실 충전은 준비 동작이 길고 방을 고리로 가득 채웁니다. 틈은 언제나 있고, 언제나 움직입니다.

10. Cyber-Controller: THE END OF TIME

게임에서 가장 큰 스프라이트에 가장 강한 공격. 케이블로 붙잡아 끌어당기고, 변환 빔이 휩쓸고, 천장에서 블록이 떨어지는데 그 전에 바닥에 경고 표시가 먼저 나타납니다. 천장이 아니라 바닥을 보세요. 순수한 소모전입니다. 앞의 체크포인트를 쓰고 체력을 가득 채운 채 들어가세요.

11. The Weeping Angel: THE END OF TIME

쏠 수 없습니다. 시도하지도 마세요.

당신이 바라보는 동안에만 정확히 얼어붙어 있고, 바라본다는 건 세 가지가 동시에 충족된다는 뜻입니다. 눈을 깜빡이는 중이 아니고, 방이 밝고, 그것이 실제로 화면에 있어야 합니다. 하나라도 놓치면 방을 가로질러 옵니다.

화면의 바는 그것의 체력이 아니라 역설 진행도이고, 지켜볼수록 찹니다. 가까이 서서 지켜보는 것이 방 건너편에서 지켜보는 것보다 훨씬 효과적이고, 그게 이 싸움 전체의 긴장감입니다.

깜빡임 게이지는 지켜보는 동안 줄고 눈을 돌리면 다시 찹니다. 바닥나면 원하든 원치 않든 눈을 깜빡이게 되고, 그건 언제나 최악의 순간입니다. 깜빡임은 일부러 쓸 수 있습니다. 강제 깜빡임보다 짧고 게이지도 돌려받습니다. 눈이 멀 순간을 강요당하는 대신 직접 고르는 것, 그게 여기서 필요한 기술입니다.

이후 페이즈에서는 카메라를 그것에서 떼어 놓는 장애물, 두 번째 Angel, 정전이 추가됩니다. 정전에 맞서는 건 Photon Burst입니다.

끝은 Time Core가 냅니다. 방의 빛을 고리로 접어 Angel이 자기 자신의 모습을 바라보게 만듭니다. Angel의 모습은 그 자체로 Angel이므로, 자기 규칙에 따라 스스로를 영원히 멈춰 세웁니다. 아무것도 죽지 않습니다. 그저 다시는 움직이지 않을 뿐입니다.

Boss Rush

스토리를 끝내면 열립니다. 열한 번의 싸움을 연달아, 각각 원래 설계된 아레나에서, 라운드 사이에 이어지는 체력 바 하나로, 모든 능력을 가진 채 치릅니다. 지면 이번 도전만 잃을 뿐입니다. 캠페인에 사망이 기록되지 않고 진행 상황도 건드리지 않습니다.