스테이지
모두 9개, 정해진 순서대로입니다. 스테이지 선택 화면은 목록 대신 경로를 그려 주므로, 끝낸 것, 다음 것, 닫힌 것을 한눈에 볼 수 있습니다.
열리는 방식
01 ─ 02 ─ 03 ─ 04 ─ 05 ─ 06 ─ 07 ─ 08 ─ FIN
스테이지를 끝내면 다음 스테이지가 열립니다. 그게 전부입니다. 캠페인 중에 어느 쪽으로 가야 할지 고민해야 하는 순간은 없습니다.
이미 열린 곳은 계속 열려 있고, 끝낸 스테이지에는 언제든 다시 들어갈 수 있습니다. 게임의 선택적인 절반이 바로 거기에 있습니다. 나중에 얻는 능력으로 열리는 조각, 유물, 비밀의 방, 영구 업그레이드. 스테이지를 지나가는 길 위에는 아직 없는 능력이 필요한 것이 절대 없으니, 처음 도착했을 때 언제나 스테이지를 끝낼 수 있습니다.
스테이지 소개
1. THE DERELICT OF SKARO. 불타 버린 세계 위의 죽은 정거장. 움직이는 법을 가르쳐 줍니다. 마지막엔 9백 년 동안 4번 갑판을 순찰하며 아직도 자기가 이기고 있다고 확신하는 무언가가 기다립니다.
2. STEEL ASCENSION. 아직 가동 중인 변환선. 배가 세로로 된 공장이라서 스테이지도 위로 올라갑니다. 바닥 없는 낭떠러지 위에 타이밍 맞춰 움직이는 발판들.
3. WAR OF SONTAR. 전장. 거의 모든 방에 몸을 숨길 것이 있고, 거의 모든 적이 엉뚱한 곳에 서 있으면 그 틈으로 쏠 수 있습니다.
4. RED ICE. 화성의 지하. 긴 틈, 좁은 동굴, 그리고 출발보다 멈추기가 더 어렵습니다.
5. THE FALSE EARTH. 기억이 아니라 설명만 듣고 누군가가 지은 교외 마을. 집들이 반복됩니다. 벽 몇 개는 거짓말을 하고 있습니다.
6. SHADOW LIBRARY. 불이 꺼져 가는 행성만 한 도서관. 여기선 빛이 자원이고, 어둠은 물어뜯습니다.
7. SILENCE. 아무도 지은 기억이 없는 콘크리트 시설. 방들이 거의 똑같이 반복되고, 복도에 있는 그것은 당신이 보고 있는 동안에만 거기 있습니다.
8. THE MASTER'S CLOCK. 대성당만 한 기계 장치의 내부. 거의 모든 발판이 타이머로 움직이고, 모두 음악과 같은 네 박자를 따릅니다.
9. THE END OF TIME. 무너져 내리는 현실, 그 안에 여덟 스테이지의 조각들이 떠 있습니다. 모든 방이 이미 살아남은 방을 인용합니다. 싸움 세 번, 더 모을 게 없으니 조각은 없지만 유물은 다섯 개.
스테이지마다 있는 것
모든 메인 스테이지: 시간 조각 25개, 유물 3개, 비밀의 방 최소 3곳, 시간의 심장 하나, 보텍스 셀 하나, 체크포인트 세 개. 짧은 스테이지인 1스테이지는 두 개입니다. 마지막 체크포인트는 항상 보스 바로 앞 방에 있습니다.
최종 스테이지: 조각 없음, 유물 다섯 개, 추가 시간의 심장 하나, 그리고 세 번의 싸움 사이마다 체크포인트.
다시 방문하기
끝낸 스테이지는 계속 열려 있습니다. 여러 관문이 나중 스테이지의 능력을 요구하므로, 능력을 모두 갖추고 돌아가야 마지막 유물과 비밀의 방을 찾을 수 있습니다.