KIKI ADVENTURES

Как победить боссов

Одиннадцать боёв. Каждый босс заранее показывает, что собирается сделать, а после атаки у него всегда есть окно восстановления, когда он не может действовать. Именно тогда и нужно бить. Если босс кажется непредсказуемым, посмотрите один полный цикл, не атакуя: закономерность всегда есть.

Фазы меняют то, что делает босс, а не только количество его здоровья. Когда фаза сменилась, остановитесь и понаблюдайте снова.

1. Dalek: The Derelict of Skaro

Три фазы. Сначала патрулирует и обстреливает, потом поднимается и начинает сбрасывать мины, потом ведёт лучом по всей арене.

Луч и есть весь урок: стоять на месте ошибка. Не останавливайтесь и наказывайте его во время восстановления после каждого залпа. Награда: Dalek Plasma.

2. Командир Cyberman: Steel Ascension

Медленный, тяжёлый и никогда не перестаёт идти на вас. Во второй фазе он укрепляет броню и получает заметно меньше урона, так что решать бой приходится уже не уроном, а дистанцией. Таранный удар плечом он показывает очень заранее; проходите его рывком насквозь, а не уходите назад. Награда: Cyber Dash.

3. Командир Sontaran: War of Sontar

Спереди бронирован и в восторге оттого, что он здесь. Слабое место это клапан на затылке, и его видно каждый раз, когда он поворачивается. Весь бой сводится к тому, чтобы зайти за спину тому, кто этого очень не хочет. Используйте восстановление после его реактивного удара, чтобы перебраться через него. Его щит отражает всё, так что не стреляйте в него. Награда: Gravity Pulse.

4. Генерал Ice Warrior: Red Ice

Танк. Крепкая броня, медленные атаки, огромный урон. Звуковой конус наказывает всех, кто пытается перестрелять его спереди с дальней дистанции, так что сражайтесь сверху или сбоку. Во второй фазе пол покрывается инеем, и остановиться уже не получается; в третьей поднимаются колонны, которые перекрывают обзор, и укрываться за ними можно обоим. Награда: Cryo Shot.

5. Командир Zygon: The False Earth

Он разделяется, и пока стоит хоть одна копия, настоящий не получает никакого урона. От выстрелов летит искра и раздаётся явно неправильный звук. Настоящего можно вычислить методом исключения, а можно применить Perception Pulse в тот же миг, как он разделился, и сразу покончить с угадайкой. Награда: Perception Pulse.

6. Рой Vashta Nerada: Shadow Library

У него нет тела. Ранить его можно, только когда он освещён, а весь бой он пожирает лампы. Ответ здесь Photon Burst: он на пару секунд открывает рой, и это окно ваш единственный шанс нанести урон. В третьей фазе свет гаснет полностью. Награда: Photon Burst.

7. Жрец Silence: Silence

Он отнимает то, что вы только что сделали. Его стирание памяти прячет HUD и откатывает видимую полоску здоровья обратно вверх. Урон всё равно засчитан. Просто вы этого не видите, и весь смысл в том, чтобы смотреть, как полоска растёт.

Продолжайте атаковать несмотря ни на что. Как только у вас есть Temporal Memory, полоска возвращается к правде, и трюк перестаёт работать. Награда: Temporal Memory.

8. The Master: The Master's Clock

Всё, что он делает, попадает в те же четыре удара, что и музыка. Считайте их. Как только вы это услышите, каждое предупреждение в этом бою станет предсказуемым.

Во второй фазе он уменьшает вас: двигаться становится быстрее, но попасть в вас не сложнее. В третьей он сжигает энергию регенерации расширяющимися кольцами; ищите просвет, а не пытайтесь его перебить уроном. Награда: Time Core.

9. Davros: The End of Time

Парит, призывает Dalek удерживать пол, мечет молнии и поднимает силовое поле, которое отражает выстрелы. Сначала разберитесь с призванными, иначе арена заполнится. Заряд реальности долго готовится и заполняет комнату кольцами. Просвет всегда есть, и он всегда движется.

10. Cyber-Controller: The End of Time

Самый большой спрайт в игре и самые тяжёлые удары. Тросы-захваты подтягивают вас к нему, конверсионный луч проходит по арене, а с потолка падают блоки, но сначала на полу появляется метка. Смотрите на пол, а не на потолок. Чистая битва на измор; воспользуйтесь чекпоинтом перед ней и входите с полным здоровьем.

11. The Weeping Angel: The End of Time

В него нельзя стрелять. Даже не пытайтесь.

Он замирает ровно на то время, пока вы на него смотрите, а «смотреть» значит три вещи сразу: вы не моргаете, комната освещена и он действительно на экране. Потеряйте хоть одно, и он пересечёт комнату.

Полоска на экране это не его здоровье, а прогресс парадокса, и заполняется она, пока вы смотрите. Смотреть вблизи гораздо выгоднее, чем с другого конца комнаты, и в этом всё напряжение боя.

Шкала моргания убывает, пока вы смотрите, и восполняется, когда вы отводите взгляд. Когда она опустеет, вы моргнёте, хотите того или нет, и это всегда случится в худший момент. Моргнуть можно нарочно. Такое моргание короче вынужденного и возвращает часть шкалы. Главный навык здесь в том, чтобы самому выбирать, когда ослепнуть, а не ждать, пока выберут за вас.

В поздних фазах появляются препятствия, которые уводят камеру от него, второй Ангел и затемнения. Против затемнения помогает Photon Burst.

Бой заканчивается с помощью Time Core, который сворачивает свет комнаты в петлю, пока Ангел не увидит собственное отражение. Изображение Ангела само становится Ангелом, так что он замирает навсегда по собственному же правилу. Никто не убит. Он просто больше никогда не шевельнётся.

Boss Rush

Открывается после прохождения сюжета. Все одиннадцать боёв подряд, каждый на своей родной арене, с одной полоской здоровья на все раунды и со всеми способностями. Проигрыш стоит только забега, и ничего больше: смерть не записывается в кампанию, а прогресс не затрагивается.