Этапы
Их девять, и идут они в одном порядке. Экран выбора этапа рисует маршрут, а не список, так что сразу видно, что пройдено, что дальше и что закрыто.
Как они открываются
01 ─ 02 ─ 03 ─ 04 ─ 05 ─ 06 ─ 07 ─ 08 ─ FIN
Прошли этап, и открывается следующий. Вот и всё. Ни в одном месте кампании не нужно гадать, куда идти.
Всё, что уже открыто, остаётся открытым, и в пройденный этап можно вернуться когда угодно. Там и живёт необязательная половина игры: осколки, реликвии, тайные комнаты и постоянные улучшения, которые открывает способность, полученная позже. На основном пути через этап ничто не заперто за тем, чего у вас ещё нет, так что этап всегда можно пройти с первого раза.
Сами этапы
1. THE DERELICT OF SKARO. Мёртвая станция над выжженным миром. Учит двигаться. В конце ждёт то, что девятьсот лет патрулирует четвёртую палубу и до сих пор уверено, что побеждает.
2. STEEL ASCENSION. Корабль-конвертер, всё ещё работающий. Этап идёт вверх, потому что корабль это вертикальная фабрика. Платформы по таймеру над пропастью, под которой нет пола.
3. WAR OF SONTAR. Поле боя. Почти в каждой комнате есть за чем спрятаться, и почти каждый враг может выстрелить в щель, если вы встали не туда.
4. RED ICE. Марс, под поверхностью. Длинные пропасти, тесные пещеры, и остановиться здесь сложнее, чем разогнаться.
5. THE FALSE EARTH. Пригород, построенный кем-то по описанию, а не по памяти. Дома повторяются. Некоторые стены врут.
6. SHADOW LIBRARY. Библиотека размером с планету, в которой гаснет свет. Свет здесь ресурс, а темнота кусается.
7. SILENCE. Бетонный комплекс, который никто не помнит, как строил. Комнаты повторяются почти в точности, а то, что стоит в коридоре, существует, только пока вы на него смотрите.
8. THE MASTER'S CLOCK. Внутренности механизма размером с собор. Почти каждая платформа работает по таймеру, и все они живут в тех же четырёх ударах, что и музыка.
9. THE END OF TIME. Реальность, которая разваливается на части, и в ней плавают куски всех восьми этапов. Каждая комната цитирует комнату, в которой вы уже выжили. Три боя, ни одного осколка, потому что собирать больше нечего, зато пять реликвий.
Что есть на каждом этапе
На каждом основном этапе: 25 осколков времени, 3 реликвии, минимум 3 тайные комнаты, одно Сердце времени, одна Ячейка вихря и три чекпоинта, кроме этапа 1: он короткий, и там их два. Последний чекпоинт всегда стоит в комнате прямо перед боссом.
На финальном этапе: ни одного осколка, пять реликвий, одно дополнительное Сердце времени и чекпоинт между каждым из трёх боёв.
Возвращение
Пройденные этапы остаются открытыми. Раз несколько преград требуют способностей с более поздних этапов, последние реликвии и тайные комнаты находятся, когда вы возвращаетесь с полным набором.