مرحلے
نو مرحلے، ایک ہی ترتیب میں۔ مرحلہ چننے کی اسکرین فہرست کے بجائے راستہ بناتی ہے، تاکہ آپ ایک نظر میں دیکھ لیں کہ کیا ہو چکا، آگے کیا ہے اور کیا بند ہے۔
کیسے کھلتے ہیں
01 ─ 02 ─ 03 ─ 04 ─ 05 ─ 06 ─ 07 ─ 08 ─ FIN
ایک مرحلہ مکمل کرنے سے اگلا کھل جاتا ہے۔ بس اتنی سی بات ہے۔ مہم میں کوئی لمحہ ایسا نہیں جہاں آپ کو سوچنا پڑے کہ کس طرف جانا ہے۔
جو کھل چکا وہ کھلا رہتا ہے، اور آپ کسی بھی مکمل مرحلے میں جب چاہیں واپس جا سکتے ہیں۔ کھیل کا اختیاری حصہ وہیں ہے: ٹکڑے، نوادرات، خفیہ کمرے اور مستقل اپ گریڈ جنہیں بعد کی کوئی صلاحیت کھولتی ہے۔ مرحلے کے راستے میں کوئی چیز ایسی چیز کے پیچھے بند نہیں جو ابھی آپ کے پاس نہ ہو، اس لیے آپ کوئی بھی مرحلہ پہلی بار پہنچنے پر ہی مکمل کر سکتے ہیں۔
مرحلے خود
1. THE DERELICT OF SKARO. جلی ہوئی دنیا کے اوپر ایک مردہ اسٹیشن۔ حرکت کرنا سکھاتا ہے۔ اس کا اختتام ایک ایسی چیز پر ہوتا ہے جو نو سو سال سے چوتھے ڈیک پر گشت کر رہی ہے اور اب بھی یقین رکھتی ہے کہ وہ جیت رہی ہے۔
2. STEEL ASCENSION. ایک تبدیلی جہاز، جو اب بھی چل رہا ہے۔ مرحلہ اوپر چڑھتا ہے کیونکہ جہاز ایک عمودی کارخانہ ہے۔ ایسی گہرائی کے اوپر وقت کے پابند پلیٹ فارم جس کے نیچے کوئی فرش نہیں۔
3. WAR OF SONTAR. ایک میدان جنگ۔ تقریباً ہر کمرہ آپ کو کچھ دیتا ہے جس کے پیچھے آڑ لے سکیں، اور تقریباً ہر دشمن غلط جگہ کھڑے ہونے پر درز میں سے گولی مار سکتا ہے۔
4. RED ICE. مریخ، سطح کے نیچے۔ لمبے خلا، تنگ غار، اور رکنا شروع کرنے سے زیادہ مشکل ہے۔
5. THE FALSE EARTH. ایک مضافاتی بستی جو کسی نے یاد سے نہیں، بیان سن کر بنائی۔ گھر دہرائے جاتے ہیں۔ کچھ دیواریں جھوٹ بولتی ہیں۔
6. SHADOW LIBRARY. ایک سیارے جتنا بڑا کتب خانہ جس کی روشنیاں بجھ رہی ہیں۔ یہاں روشنی ایک وسیلہ ہے، اور اندھیرا کاٹتا ہے۔
7. SILENCE. کنکریٹ کی ایک عمارت جسے بنانا کسی کو یاد نہیں۔ کمرے تقریباً ہو بہو دہرائے جاتے ہیں، اور راہداری والی چیز صرف تب تک وہاں ہے جب تک آپ اسے دیکھ رہے ہیں۔
8. THE MASTER'S CLOCK. ایک گرجا گھر جتنی بڑی مشین کا اندرونی حصہ۔ تقریباً ہر پلیٹ فارم ٹائمر پر ہے، اور سب موسیقی والی انہی چار تھاپوں پر چلتے ہیں۔
9. THE END OF TIME. حقیقت بکھر رہی ہے، اور اس میں آٹھوں مرحلوں کے ٹکڑے تیر رہے ہیں۔ ہر کمرہ کسی ایسے کمرے کی یاد دلاتا ہے جس سے آپ بچ کر نکل چکے ہیں۔ تین لڑائیاں، کوئی ٹکڑا نہیں کیونکہ جمع کرنے کو کچھ بچا نہیں، مگر پانچ نوادرات۔
ہر مرحلے میں کیا ہے
ہر مرکزی مرحلہ: 25 وقتی ٹکڑے، 3 نوادرات، کم از کم 3 خفیہ کمرے، ایک وقتی دل، ایک بھنور سیل، اور تین چیک پوائنٹ، سوائے مرحلہ 1 کے جس میں دو ہیں کیونکہ وہ چھوٹا ہے۔ آخری چیک پوائنٹ ہمیشہ باس سے عین پہلے والے کمرے میں ہوتا ہے۔
آخری مرحلہ: کوئی ٹکڑا نہیں، پانچ نوادرات، ایک اضافی وقتی دل، اور اس کی تینوں لڑائیوں کے درمیان ایک ایک چیک پوائنٹ۔
دوبارہ جانا
مکمل مرحلے کھلے رہتے ہیں۔ چونکہ کئی دروازے بعد کے مرحلوں کی صلاحیتیں مانگتے ہیں، پوری تیاری کے ساتھ واپس جانا ہی آخری نوادرات اور خفیہ کمرے ڈھونڈنے کا طریقہ ہے۔