KIKI ADVENTURES

击败BOSS

一共十一场战斗。每个BOSS在出招前都会有预兆,出招后都会留下一段无法行动的硬直。这段硬直就是你输出的时机。如果觉得某个BOSS看不透,就先别攻击,完整观察一轮;规律一定在那里。

阶段变化改变的是BOSS的行为,而不只是它还剩多少血。阶段一变,就停下来重新观察。

1. Dalek:The Derelict of Skaro

三个阶段。先是巡逻和扫射,然后升空开始投放地雷,最后用光束横扫整个场地。

光束就是这一战要教你的东西:站着不动就是错误。保持移动,在每一轮攻击后的硬直中反击。奖励:Dalek Plasma。

2. Cyberman Commander:Steel Ascension

缓慢、沉重,而且永远在朝你走来。第二阶段它会加装装甲,受到的伤害明显减少,这时的关键就不再是伤害,而是保持距离。肩撞的预兆非常明显;冲刺穿过它,而不是躲开它。奖励:Cyber Dash。

3. Sontaran Commander:War of Sontar

正面有装甲,而且来到这里高兴得很。他后颈上的通风口是弱点,每次他转身时角色图上都能看到。整场战斗就是想办法绕到一个不想让你绕到背后的家伙身后。利用他喷射重砸后的硬直从他身上越过去。他的护盾会反弹一切攻击,所以别再往上面打了。奖励:Gravity Pulse。

4. Ice Warrior General:Red Ice

一辆坦克。装甲厚,攻击慢,伤害极高。音波锥会惩罚任何想在正面拉开距离跟它对射的人,所以要从上方或侧面战斗。第二阶段地面结霜,停下来就不再管用;第三阶段会升起柱子遮挡视线,这些柱子对双方都可以当掩体。奖励:Cryo Shot。

5. Zygon Commander:The False Earth

它会分身,只要还有任何一个分身站着,本体就完全不受伤害。打中分身时会冒出火花,发出一种明显不对劲的声音。你可以用排除法找出本体,也可以在它分身的瞬间使用 Perception Pulse,立刻结束猜谜。奖励:Perception Pulse。

6. Vashta Nerada Swarm:Shadow Library

它没有身体。不被照亮时完全无法伤害它,而它整场战斗都在吞噬灯光。Photon Burst 就是答案:它能让虫群暴露几秒钟,而这段时间是你唯一的输出窗口。第三阶段会把灯全部关掉。奖励:Photon Burst。

7. Silence Priest:Silence

它会收回你刚刚做过的事。它的记忆清除会隐藏HUD,并让显示出来的血条回涨。伤害其实照样算数,你只是看不到它算数了,而看着血条回涨正是它的目的。

继续攻击,别停。一旦你拥有 Temporal Memory,血条就会立刻恢复真实数值,这个把戏也就失效了。奖励:Temporal Memory。

8. The Master:The Master's Clock

他的一举一动都踩在同样的四拍上,音乐也是。数拍子。一旦你听出来,这场战斗里的每个预兆都变得可以预测。

第二阶段会把你缩小,让你移动更快,但并不会更难被打中。第三阶段会以不断扩大的圆环释放再生能量;要找到缺口,而不是试图靠伤害硬拼过去。奖励:Time Core。

9. Davros:The End of Time

悬浮在空中,召唤Dalek守住地面,释放闪电,还会升起能反弹攻击的力场。先清掉召唤物,否则场地会被挤满。现实冲击的蓄力时间很长,会让整个房间充满圆环。缺口一定存在,而且一定在移动。

10. Cyber-Controller:The End of Time

游戏中最大的角色图,攻击也最重。电缆抓取会把你拉过去,改造光束会横扫,天花板会砸下方块,但地面上会先出现警告标记。看地面,别看天花板。纯粹的消耗战;利用它之前的检查点,满血进场。

11. The Weeping Angel:The End of Time

你无法射击它。别白费力气。

只要你在注视它,它就会一直静止,而“注视”同时意味着三件事:你没有在眨眼,房间是亮的,而且它确实在屏幕上。只要少了任何一项,它就会穿过房间。

屏幕上的计量条不是它的生命,而是悖论进度,它靠注视来填满。站在近处注视远比隔着整个房间注视有效,这正是整场战斗的紧张之处。

眨眼计量条在你注视时减少,移开视线时恢复。它耗尽时,不管你愿不愿意都会眨眼,而且总是在最糟糕的时刻。你可以主动眨眼。 主动眨眼比强制眨眼更短,还会返还计量条。自己选择何时失明,而不是被迫失明,这就是这一战的技巧。

后面的阶段会加入迫使镜头离开它的障碍物、第二个天使,以及停电。Photon Burst 就是应对停电的手段。

最后要靠 Time Core 结束战斗,它会把房间里的光折成一个循环,直到天使看见的是它自己的影像。天使的影像本身就是天使,所以它会依照自己的规则,把自己永远定住。没有东西被杀死。它只是再也不会动了。

Boss Rush

通关剧情后解锁。十一场战斗连续进行,每一场都在为它设计的场地中展开,只有一条在各轮之间延续的血条,所有能力都可以使用。失败只会让这次挑战结束,别无损失:不会给你的战役记录死亡次数,也不会影响任何进度。