KIKI ADVENTURES

关卡

一共九关,顺序固定。关卡选择画面画出的是一条路线而不是一个列表,所以你一眼就能看出哪些已完成、下一关是哪个、哪些还没开放。

如何解锁

01 ─ 02 ─ 03 ─ 04 ─ 05 ─ 06 ─ 07 ─ 08 ─ FIN

通关一关就会开放下一关。就这么简单。整个战役中,你从来不需要琢磨该往哪里走。

已经开放的关卡会一直开放,已通关的关卡随时都可以回去。游戏的另一半可选内容就在那里:需要后面的能力才能拿到的碎片、遗物、密室和永久强化。一关的主线路上从来不会有需要你尚未拥有的能力才能通过的地方,所以第一次到达某关时,你总能把它打通。

各个关卡

1. THE DERELICT OF SKARO。 一颗焦土星球上空的废弃空间站。教你如何移动。最后等着你的,是一个在四号甲板巡逻了九百年、至今仍坚信自己在赢的东西。

2. STEEL ASCENSION。 一艘仍在运转的改造船。这艘船是一座垂直工厂,所以这一关一路向上。定时平台下方是一片没有底的深渊。

3. WAR OF SONTAR。 一片战场。几乎每个房间都有能躲的掩体,而如果你站错了位置,几乎每个敌人都能从缝隙里打中你。

4. RED ICE。 火星,地表之下。缺口很长,洞穴很窄,停下来比起步更难。

5. THE FALSE EARTH。 一片郊区,建造者是照着描述而不是凭记忆盖的。房子不断重复。有些墙在撒谎。

6. SHADOW LIBRARY。 一座星球那么大的图书馆,灯光正在熄灭。在这里光是一种资源,而黑暗会咬人。

7. SILENCE。 一座没人记得建过的混凝土设施。房间几乎一模一样地重复,走廊里的那个东西只有在你注视时才存在。

8. THE MASTER'S CLOCK。 一座大教堂那么大的机械装置内部。几乎每个平台都是定时的,而且它们都和音乐踩着同样的四拍。

9. THE END OF TIME。 正在崩解的现实,前八关的碎片漂浮其中。每个房间都在引用一个你已经闯过的房间。三场战斗,没有碎片,因为已经没什么可收集的了,但有五件遗物。

每关的内容

每个主线关卡:25个时空碎片、3件遗物、至少3间密室、一个时空之心、一个漩涡电池,以及三个检查点——第1关只有两个,因为它比较短。最后一个检查点总是在BOSS房的前一个房间。

最终关:没有碎片,五件遗物,一个额外的时空之心,三场战斗之间各有一个检查点。

重访

通关的关卡会一直开放。因为有好几个机关需要后面关卡的能力,带着全套能力回去,才能找到最后的遗物和密室。