KIKI ADVENTURES

能力与武器

能力一共十三种:Kiki一开始就有五种,另外八种从BOSS那里夺来。武器一共十件:一开始就有的爪炮,以及从BOSS那里夺来的九件。

决定这些能力的一条规则:从BOSS那里夺来的八种能力中,有七种同时也是钥匙。 每一种都能打开一类从那时起开始出现的机关。没有一种是单纯的数值提升。

唯一的例外是时空核心,它不能打开任何地方的门。它解锁的是最后一场遭遇战,那是另一种锁。

初始能力

二段跳。 在空中再跳一次。蹬墙跳会恢复它。

贴墙。 贴着墙往下滑,而不是直接掉下去,然后再跳离墙壁。两侧都有墙的竖井可以无限往上爬。

冲刺。 向前快速突进。它会中止下落,在持续期间无视重力,给你几帧无敌,结束时还保留一部分速度,能顺势接上跳跃。在空中只能用一次,直到落地或蹬墙跳为止。

蓄力射击。 按住攻击键蓄力。共有三级;最强的一级发射时会把你往后推一点,这一点可以加以利用。

时间停滞。 你的第一个特技。让你周围一个球形范围内的一切减速几秒。它是用来脱身的工具,不是必胜按钮,而且消耗不小,没法一直依赖它。

从BOSS那里夺来的能力

来自能力作用
堡垒电弧核心蓄力射击带上电弧,能唤醒停摆的机械,击碎脆弱的装甲板
装配者破壁冲刺冲刺能穿过脆弱的墙壁
巢群元帅瓦尔加重力脉冲向下重砸;仅限空中
月壤之王冰冻射击在子弹落点冻开通风口
千面奥莎感知脉冲显露真正存在的东西,以及只是在伪装的东西
墨蛾之母光子爆发光;驱散阴影,重新照亮房间
被遗忘者时间记忆锚定一个位置,之后把你送回那里
托克·马尔文时空核心把时间折成一个短暂的循环;唯一不开任何机关的能力

使用方法

电弧核心、破壁冲刺 和 时空核心 是被动能力。你什么都不用按;它们会改变你的射击和冲刺本来的效果。

重力脉冲 只能在空中使用。这是有意为之:如果能在地面使用,它就成了毫无代价的清场技。从跳跃中施放会让你损失高度,落地后还要缓一缓,而它是唯一能砸开带标记地板的手段。

冰冻射击 发射一枚冰冻弹,它冻住的是它落在的地方,所以要瞄准。它能打开冰封的通风口,也会伤害被它击中的东西。它不会留下可以站立的冰块,也不会把敌人冻在原地。

感知脉冲 在范围内既没有可揭示的东西、也没有可伤害的目标时不会发动,所以按错时机不会浪费能量。它会剥下任何伪装者的伪装,这一点只在一场战斗中至关重要。

光子爆发 范围最大,消耗也最高。它能重新照亮黑暗的房间,驱散阴影区域,对生活在黑暗中的东西造成双倍伤害,也是应对停电的唯一手段。

时间记忆 需要按两次。第一次锚定你所站的位置,第二次把你送回那里。靠它你才能留住被寂静区夺走的东西,它还能让你离开一个在你身后关上的房间。

切换能力

只有特技会出现在能力轮盘上,而且只包括你已拥有的。切换键(Q 或 L,手柄上的左扳机,或对应的触屏按钮)在它们之间循环,可以在空中使用,不消耗任何东西。

HUD左下角显示当前装备的能力,能量不够时会变灰。“你没有这个能力”和“现在还不行”特意显示得不一样。

在静守者之战中,切换键会变成眨眼键。那个房间里没有东西可以射击,轮盘毫无用处,这个按键拿来眨眼更有价值。

武器

爪炮 随时可用,而且永远够用。其他每件武器都消耗各自的能量条,可以靠能量拾取物补充,每到一个检查点都会完全充满。在暂停菜单的 武器 中选择,或用上一件/下一件武器循环切换(E/O 和 R/U,手柄上的RB和LB,或触屏上的武器按钮)。

武器来自作用每发能量
爪炮初始直线射击,最多可蓄力三级免费
电弧火花堡垒短距电弧,会跳到附近另外两个目标身上2
铆钉枪装配者飞快的铆钉,能贯穿三个目标1
震荡迫击炮巢群元帅瓦尔加抛射的炮弹,落地即爆,能越过掩体3
冰冻长矛月壤之王缓慢的长矛,能把普通敌人冻成冰块3
镜之碎片千面奥莎在墙上最多反弹三次2
流明光球墨蛾之母缓慢的光球,会追踪最近的目标3
回声环被遗忘者同时向前和向后开火2
齿轮锯托克·马尔文飞出去再飞回爪子上的锯片2
时空螺旋造物者三发螺旋弹,扇形射出3

每个BOSS都怕其中某一件。弱点命中会造成双倍伤害,打断BOSS的蓄力,并弹出带有专属音效的 弱点 字样,所以不用靠颜色也能分辨。任何一件武器最多只是两个BOSS的弱点。BOSS攻略逐一列出了它们。

机关

被封锁的路线从来不在主线上。每一个机关后面都藏着收集品、密室或强化,所以即使你到达时还没有对应的能力,也总能继续前进。你只是会清楚地看到自己错过了什么,而这正是邀请你回来的理由。

有些机关故意需要后面关卡的能力。遗物就藏在这些机关后面。

机关的样子打开它的能力
开裂的装甲板电弧核心(蓄力射击)
一面看起来有点不对劲的墙破壁冲刺(冲进去)
一块画着靶心的地板重力脉冲(从上方重砸)
冰封的通风口冰冻射击
一面不是墙的墙感知脉冲
一块实心的阴影光子爆发
一道不断重置的封印时间记忆