能力
一共十三种:Kiki一开始就有五种,另外八种从BOSS那里夺来。
决定所有能力的一条规则:从BOSS那里夺来的八种能力中,有七种同时也是钥匙。 每一种都能打开一类从那时起开始出现的关卡机关。没有一种是单纯的数值提升。
唯一的例外是Time Core,它不能打开任何地方的门。它解锁的是最后一场遭遇战,那是另一种锁。
初始能力
二段跳。 在空中再跳一次。蹬墙跳会恢复它。
贴墙。 贴着墙往下滑,而不是直接掉下去,然后再跳离墙壁。两侧都有墙的竖井可以无限往上爬。
冲刺。 向前快速突进。它会中止下落,在持续期间无视重力,给你几帧无敌,结束时还保留一部分速度,能顺势接上跳跃。在空中只能用一次,直到落地或蹬墙跳为止。
蓄力射击。 按住攻击键蓄力。共有三级;最强的一级发射时会把你往后推一点,这一点可以加以利用。
时间停滞。 你的第一个特技。让你周围一个球形范围内的一切减速几秒。它是用来脱身的工具,不是必胜按钮,而且消耗不小,没法一直依赖它。
从BOSS那里夺来的能力
| 来自 | 能力 | 作用 |
|---|---|---|
| Dalek | Dalek Plasma | 子弹带有等离子,能击碎脆弱的装甲板 |
| Cyberman | Cyber Dash | 冲刺能穿过脆弱的墙壁 |
| Sontaran | Gravity Pulse | 向下重砸;仅限空中 |
| Ice Warrior | Cryo Shot | 在子弹落点冻开通风口 |
| Zygon | Perception Pulse | 显露真正存在的东西 |
| Vashta Nerada | Photon Burst | 光;驱散阴影,重新照亮房间 |
| The Silence | Temporal Memory | 锚定一个位置,之后把你送回那里 |
| The Master | Time Core | 把时间折成一个短暂的循环;唯一不开任何机关的能力 |
使用方法
Dalek Plasma、Cyber Dash 和 Time Core 是被动能力。你什么都不用按;它们会改变你的射击和冲刺本来的效果。
Gravity Pulse 只能在空中使用。这是有意为之:如果能在地面使用,它就成了毫无代价的清场技。从跳跃中施放会让你损失高度,落地后还要缓一缓,而它是唯一能砸开带标记地板的手段。
Cryo Shot 发射一枚冰冻弹,它冻住的是它落在的地方,所以要瞄准。它能打开冰封的通风口,也会伤害被它击中的东西。它不会留下可以站立的冰块,也不会把敌人冻在原地。
Perception Pulse 在范围内既没有可揭示的东西、也没有可伤害的目标时不会发动,所以按错时机不会浪费能量。它会剥下任何伪装者的伪装,这一点只在一场战斗中至关重要。
Photon Burst 范围最大,消耗也最高。它能重新照亮黑暗的房间,驱散阴影区域,对生活在黑暗中的东西造成双倍伤害,也是应对停电的唯一手段。
Temporal Memory 需要按两次。第一次锚定你所站的位置,第二次把你送回那里。靠它你才能留住被the Silence夺走的东西,它还能让你离开一个在你身后关上的房间。
切换
只有特技会出现在能力轮盘上,而且只包括你已拥有的。切换键在它们之间循环,可以在空中使用,不消耗任何东西。
HUD左下角显示当前装备的能力,能量不够时会变灰。“你没有这个能力”和“现在还不行”特意显示得不一样。
在天使之战中,切换键会变成眨眼键。那个房间里没有东西可以射击,轮盘毫无用处,这个按键拿来眨眼更有价值。
机关
被封锁的路线从来不在主线上。每一个机关后面都藏着收集品、密室或强化,所以即使你到达时还没有对应的能力,也总能继续前进。你只是会清楚地看到自己错过了什么,而这正是邀请你回来的理由。
有些机关故意需要后面关卡的能力。遗物就藏在这些机关后面。
| 机关的样子 | 打开它的能力 |
|---|---|
| 开裂的装甲板 | Dalek Plasma |
| 一面看起来有点不对劲的墙 | Cyber Dash(冲进去) |
| 一块画着靶心的地板 | Gravity Pulse(从上方重砸) |
| 冰封的通风口 | Cryo Shot |
| 一面不是墙的墙 | Perception Pulse |
| 一块实心的阴影 | Photon Burst |
| 一道不断重置的封印 | Temporal Memory |