วิธีเล่น
คุณคือ Kiki แมวขาวตัวอ้วนที่มีปืนพลาสมาผูกติดอุ้งเท้าข้างหนึ่ง คุณตกลงไปในรูโหว่ของกาลเวลา ทุกอย่างที่ตามมาไม่ใช่ความผิดของคุณ
ฉบับย่อ
ไปทางขวา ยิงทุกอย่างที่ขวางทาง ท้ายด่านมีบอส และเมื่อจัดการบอสได้ คุณจะเอาอาวุธของมันมา แล้วมันจะกลายเป็นกุญแจไขสิ่งที่คุณเดินผ่านไปเมื่อสามด่านก่อน
การควบคุม
เกมอ่านคีย์บอร์ด เกมแพด และหน้าจอสัมผัสพร้อมกัน หยิบคอนโทรลเลอร์ขึ้นมากลางเกมก็ใช้ได้ทันที ไม่ต้องเข้าเมนู ไม่ต้องตั้งค่า
คีย์บอร์ด
| การกระทำ | ปุ่ม |
|---|---|
| เดิน | A D หรือปุ่มลูกศร |
| มองขึ้น / หมอบ | W S หรือขึ้น/ลง |
| กระโดด | Space หรือ Z |
| โจมตี | J หรือ X |
| แดช | Shift หรือ C |
| ท่าพิเศษ | K หรือ V |
| สลับความสามารถ | Q หรือ L |
| หยุดชั่วคราว | Esc หรือ P |
คอนโทรลเลอร์
จอย Xbox 360, Xbox One และ Xbox Series ใช้ได้บน Linux, Windows และ macOS เกมจะหาเจอเอง และแจ้งด้วยข้อความเล็ก ๆ เมื่อเชื่อมต่อหรือหลุด คีย์บอร์ดยังใช้ได้ตลอด
| การกระทำ | ปุ่ม |
|---|---|
| เดิน | จอยซ้ายหรือ D-pad |
| กระโดด | A |
| โจมตี | X |
| แดช | B หรือไกขวา |
| ท่าพิเศษ | Y |
| สลับความสามารถ | RB |
| หยุดชั่วคราว | Menu |
| ยืนยันในเมนู | A |
| กลับในเมนู | B |
ดันจอยเบา ๆ คือเดิน ดันสุดคือวิ่ง
เปลี่ยนได้ทั้งหมดที่ ตั้งค่า > การควบคุม > คอนโทรลเลอร์ การกำหนดปุ่มใหม่ทำได้ด้วยการกดปุ่มที่ต้องการแทนการเลือกจากรายการ และให้หนึ่งการกระทำมีสองปุ่มได้แทนการแทนที่ปุ่มแรก หน้าเดียวกันมีแถบปรับเดดโซนและทดสอบจอยแบบสด ซึ่งเป็นวิธีที่เร็วที่สุดที่จะรู้ว่าจอยดริฟต์หรือมือคุณเอง
หน้าจอสัมผัส
จอยบนจอทางซ้ายและปุ่มสี่ปุ่มทางขวา รองรับมัลติทัชทั้งหมด การเดินไปกระโดดไปยิงไปจึงเป็นท่าเดียว ไม่ต้องยอมเสียอะไร จอยเป็นแบบลอย จะตั้งศูนย์ใหม่ตรงที่นิ้วโป้งแตะ ไม่ต้องหาวงกลมที่อยู่กับที่
ปรับทุกอย่างของปุ่มบนจอได้ในตั้งค่า ทั้งขนาด ความทึบ ฝั่งของจอย และการสั่น จะบังคับเปิดหรือปิดก็ได้ ไม่ว่าอุปกรณ์จะรายงานว่าอะไร
เคลื่อนไหวให้เป็น
การเคลื่อนไหวคือหัวใจของเกม จึงควรรู้ว่ามันให้อภัยอะไรบ้าง
- Coyote time เดินพ้นขอบไปแล้วยังกระโดดได้อีกชั่วครู่
- บัฟเฟอร์การกระโดด กดกระโดดก่อนลงพื้นนิดหนึ่งก็ยังกระโดด
- ความสูงปรับได้ ปล่อยปุ่มเร็วจะตัดแรงขึ้น แตะเพื่อกระโดดสั้น กดค้างเพื่อกระโดดเต็มวง
- กระโดดจากกำแพงจะคืนการกระโดดกลางอากาศและแดชให้ นี่แหละที่ทำให้ปีนปล่องได้และแก้ความผิดพลาดได้
- แดชมีเฟรมอมตะ ไม่สนแรงโน้มถ่วง และเก็บความเร็วบางส่วนไว้ตอนจบ จึงต่อเป็นการกระโดดได้แทนที่จะหยุดคุณ
กระโดดเต็มแรงสูงราวสามช่องครึ่ง วิ่งแล้วกระโดดข้ามช่องว่างได้ราวห้าช่อง รวมกระโดดกลางอากาศแล้วขึ้นได้สูงราวหกช่อง
พลังชีวิตและพลังงาน
แถบสีเขียวคือพลังชีวิต แถบสีน้ำเงินคือพลังงาน พลังงานเติมเองและใช้จ่ายท่าพิเศษ พลังชีวิตไม่เติมเอง ฟื้นได้จากไอเทมและเช็กพอยต์เท่านั้น
เช็กพอยต์ฟื้นพลังชีวิต ฟื้นมากแค่ไหนขึ้นอยู่กับความยาก และวางไว้ให้การตายไม่ทำให้เสียเวลาเกินสองสามนาที ทุกด่านมีเช็กพอยต์หนึ่งจุดอยู่ก่อนบอสพอดี
คำแนะนำและการตั้งค่า
ด่านแรกจะบอกแต่ละปุ่มหนึ่งครั้ง ตรงจุดที่ห้องเพิ่งบังคับให้ต้องใช้ท่านั้น ได้แก่ เดิน กระโดด ยิง ชาร์จ กระโดดสองชั้น ไถลลงกำแพง กระโดดจากกำแพง แดช และเช็กพอยต์ คำแนะนำไม่หยุดเกม และหายไปเมื่อคุณทำตาม แต่ละอันแสดงครั้งเดียวต่อเซฟ
ถ้าไม่อยากเห็น ตั้งค่า > เกมเพลย์ มี ปกติ น้อย และ ปิด พร้อมปุ่มที่ล้างทุกอย่างที่เคยแสดงไปแล้ว
ตั้งค่า > ภาพ มีความละเอียดการเรนเดอร์ตั้งแต่ 384x216 ถึง 1920x1080 มันเปลี่ยนแค่จำนวนพิกเซลที่ใช้สร้างภาพ ไม่เปลี่ยนอย่างอื่น กล้องแสดงพื้นที่ในด่านเท่ากันทุกระดับ หน้าต่างเล็กจึงไม่เสียเปรียบ ออโต้ จะเลือกตัวคูณจำนวนเต็มที่ใหญ่ที่สุดที่จอรับได้
ความยาก
มีสามระดับ เปลี่ยนได้ทุกเมื่อจากตั้งค่า รวมถึงกลางแคมเปญ
| สบาย | ปกติ | ยาก | |
|---|---|---|---|
| พลังชีวิตของคุณ | +50% | ปกติ | -15% |
| ความเสียหายที่ได้รับ | 60% | ปกติ | 145% |
| พลังชีวิตศัตรู | 85% | ปกติ | 125% |
| การฟื้นที่เช็กพอยต์ | เต็ม | 60% | 40% |
| ท่าเพิ่มเติมของบอส | ไม่มี | ไม่มี | มี |
ไม่มีระดับไหนเปลี่ยนการเคลื่อนไหวของ Kiki ความเร่ง วิถีกระโดด แดช และการกระโดดจากกำแพงเหมือนกันทุกระดับ เปลี่ยนความยากแล้วไม่ต้องเรียนเกมใหม่ จึงเปลี่ยนได้ตามใจ
การเซฟ
เกมเซฟเองลงในเบราว์เซอร์หรือแอปที่กำลังเล่น มีช่องเซฟเดียว เซฟอยู่รอดหลังอัปเดต รูปแบบเซฟมีเวอร์ชัน และเซฟเก่าจะถูกย้ายมาใช้แทนที่จะถูกทิ้ง
การเริ่มเกมใหม่จะถามก่อน เพราะจะเขียนทับช่องนั้น