So wird gespielt
Du bist Kiki, eine pummelige weiße Katze mit einem Plasmawerfer an der Pfote. Du bist durch ein Loch in der Zeit gefallen. Nichts von dem, was folgt, ist deine Schuld.
Die Kurzfassung
Nach rechts. Schieß weg, was im Weg steht. Am Ende jedes Levels wartet ein Boss, und wenn der Boss erledigt ist, nimmst du seine Waffe. Sie wird zum Schlüssel für etwas, an dem du vor drei Levels vorbeigelaufen bist.
Steuerung
Das Spiel liest Tastatur, Gamepad und Touch gleichzeitig. Nimm mitten im Spiel einen Controller in die Hand, und er funktioniert einfach, ohne Menü und ohne Einstellung.
Tastatur
| Aktion | Tasten |
|---|---|
| Bewegen | A D oder Pfeiltasten |
| Nach oben schauen / ducken | W S oder hoch/runter |
| Springen | Space oder Z |
| Angriff | J oder X |
| Dash | Shift oder C |
| Spezialfähigkeit | K oder V |
| Fähigkeit wechseln | Q oder L |
| Pause | Esc oder P |
Controller
Xbox-360-, Xbox-One- und Xbox-Series-Pads funktionieren unter Linux, Windows und macOS. Das Spiel erkennt sie von selbst und zeigt einen kleinen Hinweis, wenn einer verbunden oder getrennt wird. Die Tastatur funktioniert die ganze Zeit weiter.
| Aktion | Taste |
|---|---|
| Bewegen | Linker Stick oder Steuerkreuz |
| Springen | A |
| Angriff | X |
| Dash | B oder rechter Trigger |
| Spezialfähigkeit | Y |
| Fähigkeit wechseln | RB |
| Pause | Menü |
| Bestätigen in Menüs | A |
| Zurück in Menüs | B |
Den Stick leicht drücken heißt gehen, ganz durchdrücken heißt rennen.
Alles davon lässt sich unter Optionen > Steuerung > Controller ändern. Zum Neubelegen drückst du einfach die gewünschte Taste, statt sie aus einer Liste zu wählen, und du kannst einer Aktion eine zweite Taste geben, statt die erste zu ersetzen. Auf demselben Bildschirm findest du den Regler für die Totzone und einen Live-Stick-Test. So merkst du am schnellsten, ob das Pad driftet oder du.
Touch
Ein Stick links auf dem Bildschirm und vier Tasten rechts, alles Multitouch. Laufen, springen und schießen ist also eine einzige Geste und kein Kompromiss. Der Stick schwebt: Er zentriert sich dort, wo dein Daumen landet, statt dich einen festen Kreis suchen zu lassen.
Alles am Overlay lässt sich in den Optionen anpassen: Größe, Deckkraft, auf welcher Seite der Stick sitzt und die Vibration. Du kannst es auch erzwingen oder abschalten, egal was das Gerät meldet.
Gut bewegen
Die Bewegung ist das Spiel, deshalb lohnt es sich zu wissen, was sie dir verzeiht:
- Coyote Time. Kurz nachdem du von einer Kante gelaufen bist, kannst du noch springen.
- Sprungpuffer. Drückst du Springen kurz vor der Landung, springst du trotzdem.
- Variable Höhe. Lässt du die Taste früh los, endet der Aufstieg. Tippen für einen Hüpfer, halten für den vollen Bogen.
- Ein Wandsprung lädt deinen Luftsprung und deinen Dash wieder auf. Deshalb lässt sich ein Schacht erklettern und ein Fehler ausbügeln.
- Der Dash hat unverwundbare Frames, hebt die Schwerkraft auf und behält beim Rauskommen einen Teil seines Tempos. So geht er in einen Sprung über, statt dich abzubremsen.
Ein voller Sprung schafft etwa dreieinhalb Kacheln. Mit Anlauf überquerst du eine Lücke von etwa fünf Kacheln. Mit dem Luftsprung hast du rund sechs Kacheln Höhe.
Gesundheit und Energie
Der grüne Balken ist die Gesundheit, der blaue die Energie. Energie lädt sich von selbst auf und bezahlt die Spezialfähigkeiten. Gesundheit nicht: Die kommt nur über Pickups und Checkpoints zurück.
Checkpoints heilen dich. Wie viel, hängt von der Schwierigkeit ab, und sie sind so gesetzt, dass dich ein Tod nie mehr als ein paar Minuten kostet. Jedes Level hat einen direkt vor dem Boss.
Hinweise und Optionen
Das erste Level nennt jede Taste genau einmal, und zwar dort, wo der Raum die Bewegung gerade nötig macht: bewegen, springen, schießen, aufladen, Doppelsprung, an der Wand rutschen, Wandsprung, Dash, Checkpoint. Der Hinweis hält das Spiel nie an und verschwindet, sobald du es tust. Jeder wird pro Spielstand nur einmal gezeigt.
Wenn du sie nicht willst, gibt es unter Optionen > Spiel die Stufen NORMAL, MINIMAL und AUS, dazu einen Knopf, der alles vergisst, was dir schon gezeigt wurde.
Unter Optionen > Video stellst du die Auflösung ein, von 384x216 bis 1920x1080. Sie ändert nur, aus wie vielen Pixeln das Bild besteht, sonst nichts: Die Kamera zeigt bei jeder Einstellung genau denselben Ausschnitt des Levels, ein kleines Fenster ist also nie ein Nachteil. AUTO wählt das größte ganzzahlige Vielfache, das dein Bildschirm schafft.
Schwierigkeit
Drei Stufen, jederzeit in den Optionen änderbar, auch mitten in der Kampagne.
| Locker | Normal | Schwer | |
|---|---|---|---|
| Deine Gesundheit | +50% | normal | -15% |
| Erlittener Schaden | 60% | normal | 145% |
| Gesundheit der Gegner | 85% | normal | 125% |
| Heilung am Checkpoint | voll | 60% | 40% |
| Zusätzliche Bossmuster | nein | nein | ja |
Keine davon ändert, wie sich Kiki bewegt. Beschleunigung, Sprungbogen, Dash und Wandsprung sind auf jeder Stufe identisch. Wer die Schwierigkeit ändert, muss das Spiel nie neu lernen, und genau deshalb kannst du sie ändern, wann du willst.
Speichern
Das Spiel speichert von selbst, im Browser oder in der App, in der es läuft. Es gibt einen Speicherplatz. Er übersteht Updates: Das Format ist versioniert, alte Spielstände werden übernommen statt verworfen.
Ein neues Spiel fragt vorher nach, weil es diesen Speicherplatz überschreibt.