Cómo jugar
Eres Kiki, una gata blanca y regordeta con un emisor de plasma atado a una pata. Te caíste por un agujero en el tiempo. Nada de lo que viene después es culpa tuya.
La versión corta
Ve hacia la derecha. Dispárale a lo que se interponga. Al final de cada nivel hay un jefe, y cuando el jefe cae te quedas con su arma, que se convierte en la llave de algo por lo que pasaste de largo tres niveles atrás.
Controles
El juego lee teclado, gamepad y pantalla táctil al mismo tiempo. Toma un control a mitad de la partida y simplemente funciona: sin menús ni ajustes.
Teclado
| Acción | Teclas |
|---|---|
| Moverse | A D o flechas |
| Mirar arriba / agacharse | W S o arriba/abajo |
| Saltar | Space o Z |
| Atacar | J o X |
| Impulso | Shift o C |
| Habilidad especial | K o V |
| Cambiar habilidad | Q o L |
| Pausa | Esc o P |
Control
Los controles de Xbox 360, Xbox One y Xbox Series funcionan en Linux, Windows y macOS. El juego los detecta solo y lo avisa con un pequeño mensaje cuando uno se conecta o se desconecta. El teclado sigue funcionando todo el tiempo.
| Acción | Botón |
|---|---|
| Moverse | Stick izquierdo o cruceta |
| Saltar | A |
| Atacar | X |
| Impulso | B o gatillo derecho |
| Habilidad especial | Y |
| Cambiar habilidad | RB |
| Pausa | Menú |
| Confirmar en menús | A |
| Volver en menús | B |
Si empujas el stick un poco, Kiki camina; si lo empujas hasta el fondo, corre.
Todo se puede cambiar en Opciones > Controles > Control. Para reasignar, presionas el botón que quieres en lugar de elegirlo de una lista, y puedes darle dos botones a una acción en vez de reemplazar el primero. En la misma pantalla está la zona muerta y una prueba del stick en vivo, que es la forma más rápida de saber si el que tiene drift es el control o eres tú.
Pantalla táctil
Un stick en pantalla a la izquierda y cuatro botones a la derecha, todos multitáctiles, así que caminar mientras saltas y disparas es un solo gesto y no una concesión. El stick es flotante: se recentra donde apoyes el pulgar, en vez de obligarte a buscar un círculo fijo.
Todo lo de esta capa se ajusta en Opciones: tamaño, opacidad, de qué lado va el stick y vibración. También puedes forzarla a encendida o apagada, diga lo que diga el dispositivo.
Moverse bien
El movimiento es el juego, así que vale la pena saber qué te perdona:
- Tiempo coyote. Todavía puedes saltar un instante después de salir de una plataforma.
- Salto anticipado. Si presionas saltar un poco antes de caer, igual saltas.
- Altura variable. Soltar el botón antes corta la subida. Tócalo para un saltito, mantenlo para el arco completo.
- Un salto de pared te devuelve el salto en el aire y el impulso. Eso es lo que hace que una chimenea se pueda escalar y que un error tenga arreglo.
- El impulso tiene fotogramas de invulnerabilidad, anula la gravedad y conserva parte de su velocidad al terminar, así que se encadena con un salto en lugar de frenarte.
Un salto completo sube unas tres baldosas y media. Un salto con carrera cruza unas cinco baldosas de hueco. Con el salto en el aire tienes más o menos seis baldosas de altura.
Salud y energía
La barra verde es la salud y la azul, la energía. La energía se recarga sola y paga las habilidades especiales. La salud no: vuelve con los objetos que recoges y con los checkpoints.
Los checkpoints te curan. Cuánto depende de la dificultad, y están puestos para que morir nunca te cueste más de un par de minutos. Todos los niveles tienen uno justo antes del jefe.
Avisos y opciones
El primer nivel nombra cada botón una sola vez, justo donde la sala acaba de hacer necesario ese movimiento: moverse, saltar, disparar, cargar, doble salto, deslizarse por la pared, salto de pared, impulso, checkpoint. El aviso nunca detiene el juego y desaparece cuando haces lo que pide. Cada uno se muestra una vez por partida guardada.
Si no los quieres, Opciones > Juego tiene NORMAL, MÍNIMO y NO, además de un botón que olvida todo lo que ya se te mostró.
Opciones > Video tiene la resolución interna, de 384x216 a 1920x1080. Cambia de cuántos píxeles está hecha la imagen y nada más: la cámara muestra exactamente la misma porción del nivel en cualquier ajuste, así que una ventana pequeña nunca es una desventaja. AUTO elige el múltiplo entero más grande que cabe en tu pantalla.
Dificultad
Tres opciones, que puedes cambiar cuando quieras desde Opciones, incluso a mitad de la campaña.
| Relajado | Normal | Difícil | |
|---|---|---|---|
| Tu salud | +50% | normal | -15% |
| Daño que recibes | 60% | normal | 145% |
| Salud de los enemigos | 85% | normal | 125% |
| Curación del checkpoint | completa | 60% | 40% |
| Patrones extra de los jefes | no | no | sí |
Ninguna cambia cómo se mueve Kiki. La aceleración, el arco del salto, el impulso y el salto de pared son idénticos en todas. Cambiar la dificultad nunca significa volver a aprender el juego, y por eso puedes cambiarla cuando quieras.
Guardado
El juego guarda solo, en el navegador o la app donde se ejecuta. Hay una sola ranura de guardado. Sobrevive a las actualizaciones: el formato tiene versión y las partidas viejas se migran en lugar de descartarse.
Empezar una nueva partida te pide confirmación, porque sobrescribe esa ranura.