Cara bermain
Kamu adalah Kiki, kucing putih gembul dengan penembak plasma terikat di satu kakinya. Kamu jatuh ke lubang di dalam waktu. Apa pun yang terjadi setelah ini bukan salahmu.
Versi singkatnya
Pergi ke kanan. Tembak apa pun yang menghalangi. Di akhir setiap level ada bos, dan setelah bos itu tumbang kamu mengambil senjatanya. Senjata itu menjadi kunci untuk sesuatu yang kamu lewati tiga level sebelumnya.
Kontrol
Game ini membaca keyboard, gamepad, dan layar sentuh sekaligus. Ambil kontroler di tengah permainan dan langsung bisa dipakai, tanpa menu, tanpa pengaturan.
Keyboard
| Aksi | Tombol |
|---|---|
| Bergerak | A D atau tombol panah |
| Lihat ke atas / jongkok | W S atau atas/bawah |
| Lompat | Space atau Z |
| Serang | J atau X |
| Dash | Shift atau C |
| Kemampuan spesial | K atau V |
| Ganti kemampuan | Q atau L |
| Jeda | Esc atau P |
Kontroler
Pad Xbox 360, Xbox One, dan Xbox Series bisa dipakai di Linux, Windows, dan macOS. Game ini menemukannya sendiri, dan memberi tahu lewat notifikasi kecil setiap kali pad tersambung atau terputus. Keyboard tetap berfungsi sepanjang waktu.
| Aksi | Tombol |
|---|---|
| Bergerak | Stik kiri atau D-pad |
| Lompat | A |
| Serang | X |
| Dash | B atau trigger kanan |
| Kemampuan spesial | Y |
| Ganti kemampuan | RB |
| Jeda | Menu |
| Konfirmasi di menu | A |
| Kembali di menu | B |
Dorong stik sedikit untuk berjalan; dorong penuh untuk berlari.
Semuanya bisa diubah di Pengaturan > Kontrol > Kontroler. Untuk memetakan ulang, kamu cukup menekan tombol yang kamu mau, bukan memilihnya dari daftar, dan kamu bisa memberi satu aksi dua tombol tanpa mengganti yang pertama. Di layar yang sama ada slider zona mati dan tes stik langsung, cara tercepat untuk tahu apakah pad-nya yang meleset atau kamu.
Layar sentuh
Stik di layar sebelah kiri dan empat tombol di kanan, semuanya multitouch, jadi berjalan sambil melompat sambil menembak adalah satu gerakan, bukan kompromi. Stiknya mengambang: ia berpusat di mana pun ibu jarimu mendarat, jadi kamu tidak perlu mencari lingkaran yang posisinya tetap.
Semua hal tentang kontrol di layar bisa diatur di Pengaturan: ukuran, opasitas, di sisi mana stiknya, dan getaran. Kamu juga bisa memaksanya menyala atau mati, apa pun yang dilaporkan perangkat.
Bergerak dengan baik
Gerakan adalah inti game ini, jadi ada gunanya tahu apa saja yang dimaafkannya:
- Coyote time. Kamu masih bisa melompat sesaat setelah berjalan keluar dari tepi pijakan.
- Buffer lompatan. Menekan lompat sedikit sebelum mendarat tetap menghasilkan lompatan.
- Tinggi yang bisa diatur. Melepas tombol lebih awal memotong naiknya lompatan. Ketuk untuk loncatan kecil, tahan untuk lengkungan penuh.
- Lompat dinding mengisi ulang lompatan udara dan dash-mu. Itulah yang membuat cerobong bisa dipanjat dan kesalahan bisa diperbaiki.
- Dash punya frame kebal, menahan gravitasi, dan tetap menyimpan sebagian kecepatannya saat berakhir, jadi ia menyambung ke lompatan alih-alih menghentikanmu.
Lompatan penuh melewati sekitar tiga setengah petak. Lompatan sambil berlari menyeberangi celah sekitar lima petak. Dengan lompatan udara, kamu punya tinggi kira-kira enam petak.
Kesehatan dan energi
Bar hijau adalah kesehatan, bar biru adalah energi. Energi terisi sendiri dan dipakai untuk kemampuan spesial. Kesehatan tidak: ia pulih dari item dan dari checkpoint.
Checkpoint menyembuhkanmu. Seberapa banyak tergantung tingkat kesulitan, dan letaknya diatur supaya mati tidak pernah membuatmu kehilangan lebih dari beberapa menit. Setiap level punya satu checkpoint tepat sebelum bosnya.
Petunjuk dan pengaturan
Level pertama menyebut setiap tombol sekali, di tempat ruangannya baru saja membuat gerakan itu perlu: bergerak, lompat, tembak, mengisi, lompat ganda, luncur di dinding, lompat dinding, dash, checkpoint. Petunjuknya tidak pernah menghentikan permainan dan hilang begitu kamu melakukannya. Masing-masing hanya muncul sekali per data simpanan.
Kalau kamu tidak mau melihatnya, Pengaturan > Permainan punya NORMAL, MINIMAL, dan MATI, ditambah tombol untuk melupakan semua yang sudah pernah ditunjukkan.
Pengaturan > Video berisi resolusi render, dari 384x216 sampai 1920x1080. Yang diubahnya hanya jumlah piksel penyusun gambar, tidak lebih: kamera menampilkan bagian level yang persis sama di setiap pengaturan, jadi jendela kecil tidak pernah merugikan. AUTO memilih kelipatan bulat terbesar yang muat di layarmu.
Tingkat kesulitan
Tiga tingkat, bisa diganti kapan saja dari Pengaturan, termasuk di tengah kampanye.
| Santai | Normal | Sulit | |
|---|---|---|---|
| Kesehatanmu | +50% | normal | -15% |
| Kerusakan yang kamu terima | 60% | normal | 145% |
| Kesehatan musuh | 85% | normal | 125% |
| Pemulihan di checkpoint | penuh | 60% | 40% |
| Pola bos tambahan | tidak | tidak | ya |
Tidak ada yang mengubah cara Kiki bergerak. Akselerasi, lengkung lompatan, dash, dan lompat dinding sama persis di setiap tingkat. Mengganti tingkat kesulitan tidak pernah berarti belajar ulang game-nya, dan karena itulah kamu bisa menggantinya kapan pun kamu mau.
Menyimpan
Game ini menyimpan sendiri, di browser atau aplikasi tempat ia berjalan. Hanya ada satu slot simpanan. Slot itu aman saat update: formatnya berversi, dan data simpanan lama dipindahkan, bukan dibuang.
Memulai permainan baru selalu bertanya dulu, karena slot itu akan ditimpa.