플레이 방법
당신은 Kiki, 한쪽 앞발에 플라즈마 발사기를 찬 통통한 흰 고양이입니다. 시간의 구멍에 빠졌습니다. 이 뒤로 벌어지는 일은 전부 당신 탓이 아닙니다.
짧게 말하면
오른쪽으로 가세요. 길을 막는 건 쏘세요. 스테이지 끝에는 보스가 있고, 보스를 쓰러뜨리면 그 무기를 가져갑니다. 그 무기는 세 스테이지 전에 그냥 지나친 무언가를 여는 열쇠가 됩니다.
조작
게임은 키보드, 게임패드, 터치를 동시에 읽습니다. 플레이 중에 컨트롤러를 잡으면 메뉴도 설정도 없이 바로 작동합니다.
키보드
| 동작 | 키 |
|---|---|
| 이동 | A D 또는 방향키 |
| 위 보기 / 웅크리기 | W S 또는 위/아래 |
| 점프 | Space 또는 Z |
| 공격 | J 또는 X |
| 대시 | Shift 또는 C |
| 특수 능력 | K 또는 V |
| 능력 전환 | Q 또는 L |
| 일시 정지 | Esc 또는 P |
컨트롤러
Xbox 360, Xbox One, Xbox Series 패드는 Linux, Windows, macOS에서 작동합니다. 게임이 알아서 찾아내고, 연결되거나 끊어지면 작은 알림으로 알려 줍니다. 그동안에도 키보드는 계속 작동합니다.
| 동작 | 버튼 |
|---|---|
| 이동 | 왼쪽 스틱 또는 방향 패드 |
| 점프 | A |
| 공격 | X |
| 대시 | B 또는 오른쪽 트리거 |
| 특수 능력 | Y |
| 능력 전환 | RB |
| 일시 정지 | 메뉴 |
| 메뉴에서 확인 | A |
| 메뉴에서 뒤로 | B |
스틱을 살짝 밀면 걷고, 끝까지 밀면 달립니다.
전부 설정 > 조작 > 컨트롤러에서 바꿀 수 있습니다. 목록에서 고르는 대신 원하는 버튼을 직접 눌러서 지정하고, 첫 번째 버튼을 교체하는 대신 한 동작에 버튼 두 개를 줄 수도 있습니다. 같은 화면에 데드존 슬라이더와 실시간 스틱 테스트가 있는데, 패드가 쏠리는 건지 내 손이 쏠리는 건지 가장 빨리 알아내는 방법입니다.
터치
왼쪽에 화면 스틱, 오른쪽에 버튼 네 개가 있고 모두 멀티터치를 지원합니다. 그래서 걸으면서 점프하면서 쏘는 것이 타협이 아니라 하나의 동작입니다. 스틱은 떠 있는 방식이라, 고정된 원을 찾을 필요 없이 엄지가 닿는 곳을 중심으로 다시 잡힙니다.
오버레이의 모든 것은 설정에서 조절할 수 있습니다. 크기, 투명도, 스틱의 위치, 진동. 기기가 뭐라고 알리든 상관없이 강제로 켜거나 끌 수도 있습니다.
잘 움직이기
움직임이 곧 이 게임이니, 무엇을 봐주는지 알아 둘 만합니다.
- 코요테 타임. 발판 끝에서 걸어 나간 뒤 잠깐은 여전히 점프할 수 있습니다.
- 점프 버퍼. 착지 직전에 점프를 눌러도 점프합니다.
- 가변 높이. 버튼을 일찍 떼면 상승이 끊깁니다. 톡 누르면 짧게, 누르고 있으면 최대 높이로.
- 벽 점프는 공중 점프와 대시를 회복시킵니다. 덕분에 좁은 굴뚝을 오를 수 있고 실수를 만회할 수 있습니다.
- 대시에는 무적 프레임이 있고 중력을 무시하며, 끝날 때 속도 일부를 유지하므로 멈추는 대신 점프로 자연스럽게 이어집니다.
최대 점프는 약 3.5타일 높이를 넘습니다. 달리며 점프하면 약 5타일 간격을 건넙니다. 공중 점프까지 쓰면 대략 6타일 높이까지 오릅니다.
체력과 에너지
초록 바는 체력, 파란 바는 에너지입니다. 에너지는 저절로 차오르고 특수 능력에 쓰입니다. 체력은 그렇지 않습니다. 아이템과 체크포인트로만 회복됩니다.
체크포인트는 체력을 회복시킵니다. 얼마나 회복되는지는 난이도에 따라 다르고, 죽더라도 몇 분 이상 손해 보지 않도록 배치되어 있습니다. 모든 스테이지에는 보스 직전에 체크포인트가 하나 있습니다.
안내와 설정
첫 스테이지는 방이 그 동작을 막 필요로 하는 곳에서 각 버튼을 한 번씩 알려 줍니다. 이동, 점프, 사격, 차지, 이단 점프, 벽 타고 내려가기, 벽 점프, 대시, 체크포인트. 안내는 게임을 멈추지 않고, 그 동작을 하면 사라집니다. 각 안내는 세이브마다 한 번씩만 나옵니다.
필요 없다면 설정 > 게임플레이에 보통, 최소, 끔이 있고, 이미 본 안내를 전부 잊게 하는 버튼도 있습니다.
설정 > 비디오에는 384x216부터 1920x1080까지의 렌더 해상도가 있습니다. 화면을 구성하는 픽셀 수만 바뀌고 다른 건 그대로입니다. 어떤 설정에서도 카메라는 레벨을 똑같은 만큼 보여 주므로, 작은 창이라고 불리할 일은 없습니다. 자동은 화면에 들어가는 가장 큰 정수 배율을 고릅니다.
난이도
세 가지이며, 캠페인 도중을 포함해 언제든 설정에서 바꿀 수 있습니다.
| 쉬움 | 보통 | 어려움 | |
|---|---|---|---|
| 내 체력 | +50% | 기본 | -15% |
| 받는 피해 | 60% | 기본 | 145% |
| 적 체력 | 85% | 기본 | 125% |
| 체크포인트 회복 | 전부 | 60% | 40% |
| 보스 추가 패턴 | 없음 | 없음 | 있음 |
어떤 난이도도 Kiki의 움직임을 바꾸지 않습니다. 가속, 점프 궤적, 대시, 벽 점프는 모든 설정에서 똑같습니다. 난이도를 바꿔도 게임을 다시 익힐 필요가 없고, 그래서 원할 때 언제든 바꿀 수 있습니다.
저장
게임은 실행 중인 브라우저나 앱에 자동으로 저장됩니다. 세이브 슬롯은 하나입니다. 업데이트해도 사라지지 않습니다. 저장 형식에 버전이 붙어 있어서, 오래된 세이브는 버려지지 않고 새 형식으로 옮겨집니다.
새 게임을 시작하면 그 슬롯을 덮어쓰기 때문에 먼저 확인을 받습니다.