Как играть
Вы играете за Kiki, пухлую белую кошку с плазменным излучателем на лапе. Она провалилась в дыру во времени. Всё, что будет дальше, не её вина.
Если коротко
Идите вправо. Стреляйте во всё, что мешает. В конце этапа ждёт босс, а когда с ним покончено, вы забираете его оружие, и оно становится ключом к чему-то, мимо чего вы прошли три этапа назад.
Управление
Игра одновременно понимает клавиатуру, геймпад и сенсорный экран. Возьмите геймпад посреди игры, и он просто заработает: без меню и без настроек.
Клавиатура
| Действие | Клавиши |
|---|---|
| Движение | A D или стрелки |
| Смотреть вверх / присесть | W S или вверх/вниз |
| Прыжок | Space или Z |
| Атака | J или X |
| Рывок | Shift или C |
| Спецприём | K или V |
| Смена способности | Q или L |
| Пауза | Esc или P |
Геймпад
Геймпады Xbox 360, Xbox One и Xbox Series работают на Linux, Windows и macOS. Игра находит их сама и показывает короткое уведомление, когда геймпад подключается или отключается. Клавиатура при этом продолжает работать.
| Действие | Кнопка |
|---|---|
| Движение | Левый стик или крестовина |
| Прыжок | A |
| Атака | X |
| Рывок | B или правый триггер |
| Спецприём | Y |
| Смена способности | RB |
| Пауза | Menu |
| Подтвердить в меню | A |
| Назад в меню | B |
Если слегка наклонить стик, Kiki идёт шагом; если до упора, бежит.
Всё это можно изменить в Настройки > Управление > Геймпад. Чтобы переназначить действие, нужно просто нажать нужную кнопку, а не искать её в списке. Одному действию можно дать две кнопки, не заменяя первую. На том же экране есть ползунок мёртвой зоны и живой тест стика: так быстрее всего понять, дрейфует ли геймпад или это вы.
Сенсорный экран
Слева экранный стик, справа четыре кнопки, всё с мультитачем, так что идти, прыгать и стрелять одновременно можно одним движением, без компромиссов. Стик плавающий: он встаёт туда, куда лёг большой палец, и не заставляет искать фиксированный круг.
Всё в сенсорном управлении настраивается в Настройках: размер, непрозрачность, сторона стика и вибрация. Его также можно принудительно включить или выключить, что бы ни сообщало устройство.
Как двигаться уверенно
Движение здесь и есть игра, поэтому стоит знать, что она вам прощает:
- Запоздалый прыжок. Какое-то мгновение после схода с края ещё можно прыгнуть.
- Буфер прыжка. Если нажать прыжок чуть раньше приземления, прыжок всё равно сработает.
- Высота по нажатию. Если отпустить кнопку раньше, подъём обрывается. Коротко нажмите для подскока, держите для полного прыжка.
- Прыжок от стены восстанавливает прыжок в воздухе и рывок. Именно поэтому по узкой шахте можно забраться наверх, а ошибку можно исправить.
- Во время рывка вы неуязвимы несколько кадров, гравитация на вас не действует, а на выходе рывок сохраняет часть скорости, так что он переходит в прыжок, а не останавливает вас.
Полный прыжок поднимает примерно на три с половиной блока. Прыжок с разбега перелетает пропасть примерно в пять блоков. С прыжком в воздухе у вас около шести блоков высоты.
Здоровье и энергия
Зелёная полоска это здоровье, синяя это энергия. Энергия восстанавливается сама и тратится на спецприёмы. Здоровье нет: его возвращают подобранные предметы и чекпоинты.
Чекпоинты лечат. Насколько сильно, зависит от сложности, а расставлены они так, чтобы смерть никогда не отнимала больше пары минут. На каждом этапе один чекпоинт стоит прямо перед боссом.
Подсказки и настройки
На первом этапе каждая кнопка называется один раз, в том месте, где комната как раз требует этого движения: движение, прыжок, выстрел, заряд, двойной прыжок, скольжение по стене, прыжок от стены, рывок, чекпоинт. Подсказка никогда не останавливает игру и исчезает, как только вы выполните действие. Каждая показывается один раз на сохранение.
Если они вам не нужны, в Настройки > Игровой процесс есть режимы ОБЫЧНЫЕ, МИНИМУМ и ВЫКЛ, а также кнопка, которая забывает всё, что вам уже показали.
В Настройки > Видео задаётся разрешение отрисовки, от 384x216 до 1920x1080. Оно меняет только то, из скольких пикселей состоит картинка: камера показывает ровно ту же часть уровня при любом значении, так что маленькое окно никогда не даёт проигрыша. АВТО выбирает наибольший целый множитель, который помещается на вашем экране.
Сложность
Три уровня, их можно поменять в Настройках в любой момент, в том числе посреди кампании.
| Лёгкая | Обычная | Сложная | |
|---|---|---|---|
| Ваше здоровье | +50% | обычное | -15% |
| Получаемый урон | 60% | обычный | 145% |
| Здоровье врагов | 85% | обычное | 125% |
| Лечение на чекпоинте | полное | 60% | 40% |
| Дополнительные приёмы боссов | нет | нет | да |
Ни один уровень не меняет то, как двигается Kiki. Ускорение, дуга прыжка, рывок и прыжок от стены одинаковы на любой сложности. Смена сложности никогда не заставляет заново учиться играть, поэтому её и можно менять когда угодно.
Сохранения
Игра сохраняется сама, в браузере или приложении, в котором запущена. Слот сохранения один. Он переживает обновления: у формата есть версии, и старые сохранения переносятся, а не выбрасываются.
Перед началом новой игры появляется вопрос, потому что она перезапишет этот слот.