玩法
你是Kiki,一只胖乎乎的白猫,一只爪子上绑着等离子发射器。你掉进了一个时间裂洞。接下来发生的一切都不是你的错。
简单来说
一路向右。挡路的就开枪打掉。每关的最后有一个BOSS,打倒BOSS后你会拿走它的武器,而这件武器就是一把钥匙,能打开你三关之前路过的某样东西。
操作
游戏同时读取键盘、手柄和触屏。玩到一半拿起手柄也能直接用,不用进菜单,也不用改设置。
键盘
| 动作 | 按键 |
|---|---|
| 移动 | A D 或方向键 |
| 向上看 / 蹲下 | W S 或上/下 |
| 跳跃 | Space 或 Z |
| 攻击 | J 或 X |
| 冲刺 | Shift 或 C |
| 特技 | K 或 V |
| 切换能力 | Q 或 L |
| 暂停 | Esc 或 P |
手柄
Xbox 360、Xbox One和Xbox Series手柄可在Linux、Windows和macOS上使用。游戏会自动识别手柄,连接或断开时会弹出一个小提示。键盘全程都能继续使用。
| 动作 | 按键 |
|---|---|
| 移动 | 左摇杆或十字键 |
| 跳跃 | A |
| 攻击 | X |
| 冲刺 | B 或右扳机 |
| 特技 | Y |
| 切换能力 | RB |
| 暂停 | Menu |
| 菜单中确认 | A |
| 菜单中返回 | B |
轻推摇杆是走,推到底是跑。
所有按键都可以在 设置 > 操作 > 手柄 中修改。重新绑定时直接按下你想用的按键,而不是从列表里挑;你还可以给同一个动作绑定两个按键,而不必替换掉第一个。同一个画面里还有死区滑块和实时摇杆测试,想知道是手柄漂移还是你手抖,这是最快的办法。
触屏
左边是屏幕摇杆,右边是四个按键,全部支持多点触控,所以边走边跳边开枪是一个动作,而不是一种妥协。摇杆是浮动的:拇指落在哪里,它就以哪里为中心,不用你去找一个固定的圆圈。
触屏按键的一切都能在设置中调整:大小、透明度、摇杆在哪一侧,以及振动。无论设备报告的是什么,你也可以强制开启或关闭触屏按键。
移动技巧
移动就是这个游戏的核心,所以值得了解它会宽容你哪些失误:
- 土狼时间。 走出平台边缘后的一小段时间内仍然可以起跳。
- 跳跃缓冲。 落地前稍早按下跳跃,落地时照样会跳。
- 可变高度。 提前松开按键会缩短上升。轻点是小跳,按住是完整的弧线。
- 蹬墙跳会恢复空中跳跃和冲刺。 正因如此,竖井才能爬上去,失误才能补救。
- 冲刺带有无敌帧,期间不受重力影响,结束时还会保留一部分速度,所以能直接接上跳跃,而不会让你停下来。
完整跳跃大约能越过三格半高。助跑跳能跨过约五格宽的缺口。加上空中跳跃,高度大约有六格。
生命与能量
绿色条是生命,蓝色条是能量。能量会自动恢复,用来施放特技。生命不会:只能通过拾取物和检查点恢复。
检查点会为你回复生命。回复多少取决于难度。检查点的位置保证了每次死亡最多只让你损失几分钟。每一关的BOSS房前都紧挨着一个检查点。
提示与设置
第一关会在房间刚好需要某个动作的地方,把对应按键告诉你一次:移动、跳跃、射击、蓄力、二段跳、贴墙下滑、蹬墙跳、冲刺、检查点。提示不会让游戏停下,你做出那个动作后它就会消失。每个存档中每条提示只显示一次。
如果你不想看到这些提示,设置 > 游戏 中有 标准、精简 和 关 三个选项,另外还有一个按钮,可以清除所有已经显示过的记录。
设置 > 画面 中有渲染分辨率,从384x216到1920x1080。它只改变画面由多少像素组成:无论哪种设置,镜头显示的关卡范围都完全相同,所以小窗口永远不会吃亏。AUTO 会选择你的显示器能容纳的最大整数倍。
难度
共有三种难度,随时都能在设置中更改,战役进行中也可以。
| 轻松 | 标准 | 困难 | |
|---|---|---|---|
| 你的生命 | +50% | 标准 | -15% |
| 你受到的伤害 | 60% | 标准 | 145% |
| 敌人生命 | 85% | 标准 | 125% |
| 检查点回复 | 全满 | 60% | 40% |
| BOSS额外攻击模式 | 无 | 无 | 有 |
任何难度都不会改变Kiki的移动方式。 加速度、跳跃弧线、冲刺和蹬墙跳在每种难度下都完全相同。更改难度绝不意味着要重新熟悉游戏,所以你想什么时候改都可以。
存档
游戏会自动存档,保存在它运行的浏览器或应用中。只有一个存档位。存档在更新后依然保留:存档格式带有版本号,旧存档会被迁移,而不是被丢弃。
开始新游戏前会先询问你,因为它会覆盖这个存档位。