Como jogar
Você é a Kiki, uma gata branca e gordinha com um emissor de plasma amarrado numa das patas. Você caiu por um buraco no tempo. Nada do que vem depois é culpa sua.
A versão curta
Vá para a direita. Atire no que estiver no caminho. Quando a fase acaba tem um chefe, e quando o chefe acaba você pega a arma dele, que vira a chave de alguma coisa pela qual você passou três fases atrás.
Controles
O jogo lê teclado, controle e toque ao mesmo tempo. Pegue um controle no meio da partida e ele simplesmente funciona: sem menu, sem configuração.
Teclado
| Ação | Teclas |
|---|---|
| Andar | A D ou setas |
| Olhar para cima / agachar | W S ou cima/baixo |
| Pular | Espaço ou Z |
| Atacar | J ou X |
| Dash | Shift ou C |
| Habilidade especial | K ou V |
| Trocar habilidade | Q ou L |
| Pausar | Esc ou P |
Controle
Controles de Xbox 360, Xbox One e Xbox Series funcionam no Linux, no Windows e no macOS. O jogo acha o controle sozinho e avisa com uma notinha quando um conecta ou desconecta. O teclado continua funcionando junto.
| Ação | Botão |
|---|---|
| Andar | Analógico esquerdo ou direcional |
| Pular | A |
| Atacar | X |
| Dash | B ou gatilho direito |
| Habilidade especial | Y |
| Trocar habilidade | RB |
| Pausar | Menu |
| Confirmar nos menus | A |
| Voltar nos menus | B |
Empurrar o analógico de leve faz andar; empurrar até o fim faz correr.
Tudo isso dá para trocar em Configurações > Controles > Controle. O remapeamento funciona apertando o botão que você quer, não escolhendo de uma lista, e dá para deixar dois botões na mesma ação em vez de substituir o primeiro. Na mesma tela tem o controle de zona morta e um teste de analógico ao vivo, que é o jeito mais rápido de descobrir se o controle está com drift ou se é impressão sua.
Toque
Um direcional na tela à esquerda e quatro botões à direita, todos multitoque, de modo que andar enquanto pula enquanto atira é um gesto só e não uma escolha. O direcional é flutuante: ele se recentraliza onde seu dedo encostar, em vez de obrigar você a achar um círculo fixo.
Tudo na sobreposição é ajustável em Opções: tamanho, opacidade, de que lado fica o direcional e vibração. Também dá para forçar ligado ou desligado, independentemente do que o aparelho informar.
Movimentação
O movimento é o jogo, então vale saber o que ele perdoa:
- Coyote time. Você ainda consegue pular por um instante depois de sair da beirada.
- Buffer de pulo. Apertar pular um pouco antes de encostar no chão ainda pula.
- Altura variável. Soltar o botão cedo corta a subida. Toque rápido para um pulinho, segure para o arco inteiro.
- Um pulo de parede recarrega seu pulo no ar e seu dash. É isso que torna uma chaminé escalável e um erro recuperável.
- O dash tem quadros de invulnerabilidade, ignora a gravidade e mantém parte da velocidade ao terminar, então ele emenda em um pulo em vez de te parar.
Um pulo completo passa cerca de três tiles e meio. Um pulo com corrida atravessa uns cinco tiles de vão. Com o pulo no ar você tem aproximadamente seis tiles de altura.
Vida e energia
A barra verde é vida, a azul é energia. A energia se recarrega sozinha e paga as habilidades especiais. A vida não: ela volta com itens e com checkpoints.
Checkpoints curam. Quanto depende da dificuldade, e eles são colocados de forma que morrer nunca custe mais que alguns minutos. Toda fase tem um logo antes do chefe.
Avisos e configuração
A primeira fase mostra cada botão uma vez, no ponto em que a sala acabou de exigir aquele movimento: andar, pular, atirar, carregar, pulo duplo, deslizar na parede, pulo na parede, avanço, checkpoint. O aviso não para o jogo e some quando você faz a coisa. Cada um aparece uma vez por save.
Se você não quiser, Configurações > Jogo tem NORMAL, MÍNIMO e DESLIGADO, além de um botão que esquece tudo que já foi mostrado.
Configurações > Vídeo tem a resolução de render, de 384x216 até 1920x1080. Ela muda de quantos pixels a imagem é feita e nada mais: a câmera mostra exatamente a mesma parte da fase em qualquer ajuste, então jogar em janela pequena nunca é desvantagem. AUTO escolhe o maior múltiplo inteiro que a sua tela aguenta.
Dificuldade
Três ajustes, mudáveis a qualquer momento em Opções, inclusive no meio da campanha.
| Tranquilo | Normal | Difícil | |
|---|---|---|---|
| Sua vida | +50% | normal | -15% |
| Dano que você toma | 60% | normal | 145% |
| Vida dos inimigos | 85% | normal | 125% |
| Cura do checkpoint | total | 60% | 40% |
| Padrões extras de chefe | não | não | sim |
Nenhum deles muda como a Kiki se move. Aceleração, arco do pulo, dash e pulo de parede são idênticos em qualquer ajuste. Mudar a dificuldade nunca significa reaprender o jogo, e é por isso que dá para mudar quando quiser.
Salvamento
O jogo salva sozinho, no navegador ou aplicativo em que estiver rodando. Existe um slot de save. Ele sobrevive a atualizações: o formato é versionado e saves antigos são migrados, não descartados.
Começar um jogo novo pergunta antes, porque sobrescreve esse slot.