Como jogar
Você é a Kiki, uma gata branca e gordinha e a última Guardiã de Meridian, o mundo que marca o tempo da galáxia. Alguém chamado Criador está desfazendo a história. Você tem a Lanterna, um Emissor de Pata preso numa das patas e treze vidas. Nada do que vem depois é culpa sua.
A versão curta
Vá para a direita. Atire no que estiver no caminho. Quando a fase acaba tem um chefe, e quando o chefe cai você leva duas coisas dele: uma habilidade, que vira a chave de alguma coisa pela qual você passou três fases atrás, e uma arma, que é a fraqueza de outro chefe mais adiante.
Controles
O jogo lê teclado, controle e toque ao mesmo tempo. Pegue um controle no meio da partida e ele simplesmente funciona: sem menu, sem configuração.
Teclado
| Ação | Teclas |
|---|---|
| Andar | A D ou setas |
| Olhar para cima / agachar | W S ou cima/baixo |
| Pular | Espaço ou Z |
| Atacar | J ou X |
| Avanço | Shift ou C |
| Habilidade especial | K ou V |
| Trocar habilidade | Q ou L |
| Próxima arma | E ou O |
| Arma anterior | R ou U |
| Pausar | Esc ou P |
Tudo isso dá para trocar em Opções > Controles > Teclado. Escolha a ação e aperte a tecla que quiser; cada ação aceita duas teclas, e uma tecla que já era de outra ação troca de lugar com ela. Esc sempre pausa e as teclas dos menus não mudam, então não tem como se trancar fora do jogo. No Switch o teclado fica com as teclas padrão.
Controle
Controles de Xbox 360, Xbox One e Xbox Series funcionam no Linux, no Windows e no macOS. O jogo acha o controle sozinho e avisa com uma notinha quando um conecta ou desconecta. O teclado continua funcionando o tempo todo.
| Ação | Botão |
|---|---|
| Andar | Analógico esquerdo ou direcional |
| Pular | A |
| Atacar | X |
| Avanço | B ou gatilho direito |
| Habilidade especial | Y |
| Trocar habilidade | Gatilho esquerdo |
| Próxima arma | RB |
| Arma anterior | LB |
| Pausar | Menu |
| Confirmar nos menus | A |
| Voltar nos menus | B |
Empurrar o analógico de leve faz andar; empurrar até o fim faz correr.
Tudo isso dá para trocar em Opções > Controles > Controle. O remapeamento funciona apertando o botão que você quer, não escolhendo de uma lista, e dá para deixar dois botões na mesma ação em vez de substituir o primeiro. Na mesma tela tem o ajuste de zona morta e um teste de analógico ao vivo, que é o jeito mais rápido de descobrir se o controle está com drift ou se é impressão sua.
Toque
Um direcional na tela à esquerda e os botões de ação à direita: pular, atacar, avanço, especial, trocar habilidade e trocar arma. Todos são multitoque, de modo que andar enquanto pula enquanto atira é um gesto só e não uma escolha. O direcional é flutuante: ele se recentraliza onde seu dedo encostar, em vez de obrigar você a achar um círculo fixo.
Tudo na sobreposição é ajustável em Opções: tamanho, opacidade, de que lado fica o direcional e vibração. Também dá para forçar ligado ou desligado, independentemente do que o aparelho informar.
Armas
A Kiki começa com o Emissor de Pata, que nunca acaba e basta para vencer todas as lutas. Cada chefe derrotado acrescenta a arma dele. Cada uma dessas tem a própria barra de energia, recarregada pelos itens de energia e enchida por completo em todo checkpoint.
Tem dois jeitos de trocar de arma:
- O menu de armas. Pause e escolha
ARMAS. Ele mostra todas as armas, o que cada uma faz e quanta energia ainda tem. As armas que você ainda não achou mostram qual chefe carrega cada uma. - Troca rápida. Próxima e anterior nas teclas e botões acima, ou o botão de arma na tela de toque. Funciona no meio do pulo e no meio da luta.
Todo chefe é fraco contra uma arma tirada de outro chefe. Um acerto com ela dá dano dobrado, interrompe o ataque que o chefe está preparando e mostra uma explosão de FRAQUEZA! com um som próprio. Você nunca precisa dela, mas ela encurta todas as lutas. O guia dos chefes lista todas.
Movimentação
O movimento é o jogo, então vale saber o que ele perdoa:
- Coyote time. Você ainda consegue pular por um instante depois de sair da beirada.
- Buffer de pulo. Apertar pular um pouco antes de encostar no chão ainda pula.
- Altura variável. Soltar o botão cedo corta a subida. Toque rápido para um pulinho, segure para o arco inteiro.
- Um pulo de parede recarrega seu pulo no ar e seu avanço. É isso que torna uma chaminé escalável e um erro recuperável.
- O avanço tem quadros de invulnerabilidade, ignora a gravidade e mantém parte da velocidade ao terminar, então ele emenda em um pulo em vez de te parar.
Um pulo completo passa cerca de três tiles e meio. Um pulo com corrida atravessa uns cinco tiles de vão. Com o pulo no ar você tem aproximadamente seis tiles de altura. Em gravidade baixa, na Lua e nos trechos de casco abertos para o espaço, todo pulo vai mais alto e desce mais devagar.
Vida, energia e vidas
A barra verde é vida, a azul é energia. A energia se recarrega sozinha e paga as habilidades especiais. A vida não: ela volta com itens e com checkpoints.
Checkpoints curam. Quanto depende da dificuldade, e eles são colocados de forma que morrer nunca custe mais que alguns minutos. Toda fase tem um logo antes do chefe.
A Kiki começa toda campanha com treze vidas, mostradas ao lado da barra de vida. Cada queda custa uma e manda você de volta ao último checkpoint. Se perder as treze é fim de jogo, mas não é o fim: continue e você volta ao começo daquela fase com as treze vidas de volta.
Avisos e configuração
A primeira fase mostra cada botão uma vez, no ponto em que a sala acabou de exigir aquele movimento: andar, pular, atirar, carregar, pulo duplo, deslizar na parede, pulo na parede, avanço, checkpoint. O aviso não para o jogo e some quando você faz a coisa. Cada um aparece uma vez por save.
Se você não quiser, Opções > Jogo tem NORMAL, MÍNIMO e DESLIGADO, além de um botão que esquece tudo que já foi mostrado.
Opções > Vídeo tem a resolução de render, de 384x216 até 1920x1080. Ela muda de quantos pixels a imagem é feita e nada mais: a câmera mostra exatamente a mesma parte da fase em qualquer ajuste, então jogar em janela pequena nunca é desvantagem. AUTO escolhe o maior múltiplo inteiro que a sua tela aguenta.
Dificuldade
Três ajustes, mudáveis a qualquer momento em Opções, inclusive no meio da campanha.
| Tranquilo | Normal | Difícil | |
|---|---|---|---|
| Sua vida | +50% | normal | -15% |
| Dano que você toma | 60% | normal | 145% |
| Vida dos inimigos | 85% | normal | 125% |
| Cura do checkpoint | total | 60% | 40% |
| Padrões extras de chefe | não | não | sim |
Nenhum deles muda como a Kiki se move. Aceleração, arco do pulo, avanço e pulo de parede são idênticos em qualquer ajuste. Mudar a dificuldade nunca significa reaprender o jogo, e é por isso que dá para mudar quando quiser.
Salvamento
O jogo salva sozinho, no navegador ou aplicativo em que estiver rodando. Existe um slot de save. Ele sobrevive a atualizações: o formato é versionado e saves antigos são migrados, não descartados.
Começar um jogo novo pergunta antes, porque sobrescreve esse slot.
Feedback
Achou um bug ou teve uma ideia? FEEDBACK no menu principal e ENVIAR FEEDBACK no menu de pausa abrem um formulário curto. O e-mail é opcional e só serve para responder a você.