KIKI ADVENTURES

Como jogar

Você é a Kiki, uma gata branca e gordinha e a última Guardiã de Meridian, o mundo que marca o tempo da galáxia. Alguém chamado Criador está desfazendo a história. Você tem a Lanterna, um Emissor de Pata preso numa das patas e treze vidas. Nada do que vem depois é culpa sua.

A versão curta

Vá para a direita. Atire no que estiver no caminho. Quando a fase acaba tem um chefe, e quando o chefe cai você leva duas coisas dele: uma habilidade, que vira a chave de alguma coisa pela qual você passou três fases atrás, e uma arma, que é a fraqueza de outro chefe mais adiante.

Controles

O jogo lê teclado, controle e toque ao mesmo tempo. Pegue um controle no meio da partida e ele simplesmente funciona: sem menu, sem configuração.

Teclado

AçãoTeclas
AndarA D ou setas
Olhar para cima / agacharW S ou cima/baixo
PularEspaço ou Z
AtacarJ ou X
AvançoShift ou C
Habilidade especialK ou V
Trocar habilidadeQ ou L
Próxima armaE ou O
Arma anteriorR ou U
PausarEsc ou P

Tudo isso dá para trocar em Opções > Controles > Teclado. Escolha a ação e aperte a tecla que quiser; cada ação aceita duas teclas, e uma tecla que já era de outra ação troca de lugar com ela. Esc sempre pausa e as teclas dos menus não mudam, então não tem como se trancar fora do jogo. No Switch o teclado fica com as teclas padrão.

Controle

Controles de Xbox 360, Xbox One e Xbox Series funcionam no Linux, no Windows e no macOS. O jogo acha o controle sozinho e avisa com uma notinha quando um conecta ou desconecta. O teclado continua funcionando o tempo todo.

AçãoBotão
AndarAnalógico esquerdo ou direcional
PularA
AtacarX
AvançoB ou gatilho direito
Habilidade especialY
Trocar habilidadeGatilho esquerdo
Próxima armaRB
Arma anteriorLB
PausarMenu
Confirmar nos menusA
Voltar nos menusB

Empurrar o analógico de leve faz andar; empurrar até o fim faz correr.

Tudo isso dá para trocar em Opções > Controles > Controle. O remapeamento funciona apertando o botão que você quer, não escolhendo de uma lista, e dá para deixar dois botões na mesma ação em vez de substituir o primeiro. Na mesma tela tem o ajuste de zona morta e um teste de analógico ao vivo, que é o jeito mais rápido de descobrir se o controle está com drift ou se é impressão sua.

Toque

Um direcional na tela à esquerda e os botões de ação à direita: pular, atacar, avanço, especial, trocar habilidade e trocar arma. Todos são multitoque, de modo que andar enquanto pula enquanto atira é um gesto só e não uma escolha. O direcional é flutuante: ele se recentraliza onde seu dedo encostar, em vez de obrigar você a achar um círculo fixo.

Tudo na sobreposição é ajustável em Opções: tamanho, opacidade, de que lado fica o direcional e vibração. Também dá para forçar ligado ou desligado, independentemente do que o aparelho informar.

Armas

A Kiki começa com o Emissor de Pata, que nunca acaba e basta para vencer todas as lutas. Cada chefe derrotado acrescenta a arma dele. Cada uma dessas tem a própria barra de energia, recarregada pelos itens de energia e enchida por completo em todo checkpoint.

Tem dois jeitos de trocar de arma:

Todo chefe é fraco contra uma arma tirada de outro chefe. Um acerto com ela dá dano dobrado, interrompe o ataque que o chefe está preparando e mostra uma explosão de FRAQUEZA! com um som próprio. Você nunca precisa dela, mas ela encurta todas as lutas. O guia dos chefes lista todas.

Movimentação

O movimento é o jogo, então vale saber o que ele perdoa:

Um pulo completo passa cerca de três tiles e meio. Um pulo com corrida atravessa uns cinco tiles de vão. Com o pulo no ar você tem aproximadamente seis tiles de altura. Em gravidade baixa, na Lua e nos trechos de casco abertos para o espaço, todo pulo vai mais alto e desce mais devagar.

Vida, energia e vidas

A barra verde é vida, a azul é energia. A energia se recarrega sozinha e paga as habilidades especiais. A vida não: ela volta com itens e com checkpoints.

Checkpoints curam. Quanto depende da dificuldade, e eles são colocados de forma que morrer nunca custe mais que alguns minutos. Toda fase tem um logo antes do chefe.

A Kiki começa toda campanha com treze vidas, mostradas ao lado da barra de vida. Cada queda custa uma e manda você de volta ao último checkpoint. Se perder as treze é fim de jogo, mas não é o fim: continue e você volta ao começo daquela fase com as treze vidas de volta.

Avisos e configuração

A primeira fase mostra cada botão uma vez, no ponto em que a sala acabou de exigir aquele movimento: andar, pular, atirar, carregar, pulo duplo, deslizar na parede, pulo na parede, avanço, checkpoint. O aviso não para o jogo e some quando você faz a coisa. Cada um aparece uma vez por save.

Se você não quiser, Opções > Jogo tem NORMAL, MÍNIMO e DESLIGADO, além de um botão que esquece tudo que já foi mostrado.

Opções > Vídeo tem a resolução de render, de 384x216 até 1920x1080. Ela muda de quantos pixels a imagem é feita e nada mais: a câmera mostra exatamente a mesma parte da fase em qualquer ajuste, então jogar em janela pequena nunca é desvantagem. AUTO escolhe o maior múltiplo inteiro que a sua tela aguenta.

Dificuldade

Três ajustes, mudáveis a qualquer momento em Opções, inclusive no meio da campanha.

TranquiloNormalDifícil
Sua vida+50%normal-15%
Dano que você toma60%normal145%
Vida dos inimigos85%normal125%
Cura do checkpointtotal60%40%
Padrões extras de chefenãonãosim

Nenhum deles muda como a Kiki se move. Aceleração, arco do pulo, avanço e pulo de parede são idênticos em qualquer ajuste. Mudar a dificuldade nunca significa reaprender o jogo, e é por isso que dá para mudar quando quiser.

Salvamento

O jogo salva sozinho, no navegador ou aplicativo em que estiver rodando. Existe um slot de save. Ele sobrevive a atualizações: o formato é versionado e saves antigos são migrados, não descartados.

Começar um jogo novo pergunta antes, porque sobrescreve esse slot.

Feedback

Achou um bug ou teve uma ideia? FEEDBACK no menu principal e ENVIAR FEEDBACK no menu de pausa abrem um formulário curto. O e-mail é opcional e só serve para responder a você.

Adiante