Comment jouer
Vous êtes Kiki, une petite boule de poils blanche et dodue, un émetteur de plasma sanglé à une patte. Vous êtes tombée dans un trou du temps. Rien de ce qui suit n'est de votre faute.
En bref
Allez vers la droite. Tirez sur ce qui vous barre la route. À la fin de chaque niveau il y a un boss, et quand le boss tombe, vous récupérez son arme, qui devient la clé de quelque chose devant lequel vous êtes passée trois niveaux plus tôt.
Commandes
Le jeu lit le clavier, la manette et l'écran tactile en même temps. Prenez une manette en pleine partie et ça marche, tout simplement : ni menu, ni réglage.
Clavier
| Action | Touches |
|---|---|
| Se déplacer | A D ou flèches |
| Regarder en haut / s'accroupir | W S ou haut/bas |
| Sauter | Space ou Z |
| Attaquer | J ou X |
| Ruée | Shift ou C |
| Capacité spéciale | K ou V |
| Changer de capacité | Q ou L |
| Pause | Esc ou P |
Manette
Les manettes Xbox 360, Xbox One et Xbox Series fonctionnent sous Linux, Windows et macOS. Le jeu les détecte tout seul et le signale par un petit message lorsqu'une manette se connecte ou se déconnecte. Le clavier continue de fonctionner pendant tout ce temps.
| Action | Bouton |
|---|---|
| Se déplacer | Stick gauche ou croix directionnelle |
| Sauter | A |
| Attaquer | X |
| Ruée | B ou gâchette droite |
| Capacité spéciale | Y |
| Changer de capacité | RB |
| Pause | Menu |
| Valider dans les menus | A |
| Retour dans les menus | B |
Poussez légèrement le stick pour marcher, à fond pour courir.
Tout peut être modifié dans Options > Commandes > Manette. Pour réassigner une action, vous appuyez sur le bouton voulu au lieu de le choisir dans une liste, et vous pouvez donner deux boutons à une même action plutôt que de remplacer le premier. Le même écran propose le réglage de la zone morte et un test du stick en direct, le moyen le plus rapide de savoir si c'est la manette qui dérive ou vous.
Tactile
Un stick à l'écran sur la gauche et quatre boutons sur la droite, tous en multitouch : marcher tout en sautant et en tirant se fait d'un seul geste, sans compromis. Le stick est flottant : il se recentre là où votre pouce se pose, au lieu de vous obliger à viser un cercle fixe.
Tout ce qui concerne cette surcouche se règle dans les Options : taille, opacité, côté du stick et vibrations. Vous pouvez aussi la forcer à s'afficher ou à se masquer, quoi qu'en dise l'appareil.
Bien se déplacer
Le déplacement, c'est le jeu, alors autant savoir ce qu'il vous pardonne :
- Temps coyote. Vous pouvez encore sauter un court instant après avoir quitté un rebord.
- Saut anticipé. Appuyer sur saut juste avant d'atterrir déclenche quand même le saut.
- Hauteur variable. Relâcher le bouton tôt écourte la montée. Une pression brève pour un petit bond, maintenue pour l'arc complet.
- Un saut mural recharge votre saut en l'air et votre ruée. C'est ce qui permet de grimper une cheminée et de rattraper une erreur.
- La ruée a des frames d'invulnérabilité et annule la gravité, et elle garde une partie de sa vitesse en sortie, si bien qu'elle s'enchaîne avec un saut au lieu de vous arrêter.
Un saut complet monte d'environ trois cases et demie. Un saut en courant franchit un trou d'environ cinq cases. Avec le saut en l'air, vous disposez d'à peu près six cases de hauteur.
Santé et énergie
La barre verte, c'est la santé, la bleue, l'énergie. L'énergie se recharge toute seule et sert à payer les capacités spéciales. La santé, non : elle revient grâce aux objets ramassés et aux checkpoints.
Les checkpoints vous soignent. La quantité dépend de la difficulté, et ils sont placés de sorte qu'une mort ne vous coûte jamais plus de deux ou trois minutes. Chaque niveau en a un juste avant son boss.
Indications et options
Le premier niveau présente chaque bouton une seule fois, à l'endroit où la salle vient de rendre ce mouvement nécessaire : se déplacer, sauter, tirer, charger, double saut, glissade murale, saut mural, ruée, checkpoint. L'indication n'interrompt jamais le jeu et disparaît dès que vous faites l'action. Chacune n'apparaît qu'une fois par sauvegarde.
Si vous n'en voulez pas, Options > Jeu propose NORMAL, MINIMAL et NON, ainsi qu'un bouton qui oublie tout ce qui vous a déjà été montré.
Options > Vidéo contient la résolution interne, de 384x216 à 1920x1080. Elle change le nombre de pixels qui composent l'image, et rien d'autre : la caméra montre exactement la même portion du niveau quel que soit le réglage, donc une petite fenêtre n'est jamais un désavantage. AUTO choisit le plus grand multiple entier que votre écran peut afficher.
Difficulté
Trois réglages, modifiables à tout moment depuis les Options, y compris en pleine campagne.
| Détendu | Normal | Corsé | |
|---|---|---|---|
| Votre santé | +50 % | normale | -15 % |
| Dégâts subis | 60 % | normaux | 145 % |
| Santé des ennemis | 85 % | normale | 125 % |
| Soin au checkpoint | complet | 60 % | 40 % |
| Attaques en plus des boss | non | non | oui |
Aucun ne change la façon dont Kiki se déplace. L'accélération, l'arc du saut, la ruée et le saut mural sont identiques dans tous les modes. Changer de difficulté ne vous oblige jamais à réapprendre le jeu, et c'est pour ça que vous pouvez la changer quand vous voulez.
Sauvegarde
Le jeu sauvegarde tout seul, dans le navigateur ou l'application où il tourne. Il n'y a qu'un emplacement de sauvegarde. Il survit aux mises à jour : le format est versionné et les anciennes sauvegardes sont converties au lieu d'être effacées.
Lancer une nouvelle partie demande d'abord confirmation, parce qu'elle écrase cet emplacement.